AI: The Somnium Files Steam-Key-Art
AI: The Somnium Files Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

AI: The Somnium Files Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Spike Chunsoft Co., Ltd.

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

267.648 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure92% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

267.648

Geschätzte Verkäufe

371.548,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

·

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.600.842 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−780.252 €
Entwickler-Einnahmen
1.820.589 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(780.252,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)780.252 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
8.364Bewertungen
7.695positiv (92%)
669negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.364 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für AI: The Somnium Files nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.600.842 € Bruttoumsatz rund 1.820.589 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,72 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für AI: The Somnium Files verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.600.842 €

An Entwickler

1.820.589 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.820.589 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

780.252 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.600.842 €

An Entwickler

2.392.949 €

·

An Entwickler: 92,0 %

2.392.949 €

Plattform-Gebühr: 8,0 %

207.893 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.600.842 €

An Entwickler

1.820.589 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.820.589 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

780.252 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 76% nach Umsatz in Adventure
76%

Top 76% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

AI: The Somnium Files liegt in den Top 76% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,4h Ø13,3h Median

·

14,4h

Durchschnittliche Spielzeit

13,3h

Mediane Spielzeit

0,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

AI: The Somnium Files hält Spieler im Schnitt 14,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSpike Chunsoft Co., Ltd.
PublisherSpike Chunsoft Co., Ltd.
Veröffentlicht16. September 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,72 €
GenreAdventure
Spieler-Peak32
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Mehr von Spike Chunsoft Co., Ltd.

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat AI: The Somnium Files auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von AI: The Somnium Files auf Steam auf ca. 2.600.842 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.625.526 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.600.842 €
  • Optimistisch (x60): 4.876.578 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat AI: The Somnium Files auf Steam verkauft?

Mit 8.364 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass AI: The Somnium Files zwischen 167.280 und 501.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 267.648.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Spike Chunsoft Co., Ltd. mit AI: The Somnium Files?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Spike Chunsoft Co., Ltd. geschätzte 1.820.589 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.600.842 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -780.252 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.820.589 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von AI: The Somnium Files?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für AI: The Somnium Files ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.600.842 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 780.252 € und Spike Chunsoft Co., Ltd. erhält 1.820.589 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für AI: The Somnium Files?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.625.526 € bis 4.876.578 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde AI: The Somnium Files im Epic Games Store verdienen?

Würde AI: The Somnium Files denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Spike Chunsoft Co., Ltd. ca. 2.392.949 € behalten - das sind 572.359 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 207.893 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.820.589 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler AI: The Somnium Files?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in AI: The Somnium Files, bei einer Medianspielzeit von 13.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.