One Piece Burning Blood Steam-Key-Art
One Piece Burning Blood Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

One Piece Burning Blood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Spike Chunsoft Co., Ltd. · BANDAI NAMCO Entertainment

9,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

130.275 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 6.495.641,78 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv9,74 $

Umsatzüberblick

9,3 Mio. $

Bruttoumsatz

6,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

130.275

Geschätzte Verkäufe

9,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,9 Mio. €Untere Schätzung
9,3 Mio. €Beste Schätzung
20,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.279.488 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.783.846 $
Entwickler-Einnahmen
6.495.642 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.495.642 $)Steam: 30.0%(2.783.846 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.783.846 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
4.825Bewertungen
3.860positiv (80%)
965negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.825 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für One Piece Burning Blood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 71 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.279.488 $ Bruttoumsatz rund 6.495.642 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

71,23 $

Listenpreis 9,74 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für One Piece Burning Blood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 71 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.279.488 $

An Entwickler

6.495.642 $

An Entwickler: 70.0%

6.495.642 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.783.846 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.279.488 $

An Entwickler

8.285.950 $

An Entwickler: 89.3%

8.285.950 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

993.539 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.279.488 $

An Entwickler

6.495.642 $

An Entwickler: 70.0%

6.495.642 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.783.846 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

One Piece Burning Blood liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.3h Ø3.2h Median

6.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

One Piece Burning Blood hält Spieler im Schnitt 6.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSpike Chunsoft Co., Ltd.
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,74 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis71,23 $
GenreAction
Spieler-Peak13
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat One Piece Burning Blood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von One Piece Burning Blood auf Steam auf ca. 9.279.488 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.873.695 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.279.488 $
  • Optimistisch (x60): 20.621.085 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat One Piece Burning Blood auf Steam verkauft?

Mit 4.825 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass One Piece Burning Blood zwischen 96.500 und 289.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 130.275.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Spike Chunsoft Co., Ltd. mit One Piece Burning Blood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Spike Chunsoft Co., Ltd. geschätzte 6.495.642 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.279.488 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.783.846 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.495.642 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von One Piece Burning Blood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für One Piece Burning Blood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.279.488 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.783.846 $ und Spike Chunsoft Co., Ltd. erhält 6.495.642 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für One Piece Burning Blood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.873.695 $ bis 20.621.085 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 71 $.

Was würde One Piece Burning Blood im Epic Games Store verdienen?

Würde One Piece Burning Blood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Spike Chunsoft Co., Ltd. ca. 8.285.950 $ behalten - das sind 1.790.308 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 993.539 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.495.642 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler One Piece Burning Blood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in One Piece Burning Blood, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.