Morphopolis Steam-Key-Art
Morphopolis Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Morphopolis Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dan Walters, Ceri Williams · Dan Walters

516.615,5 €Geschätzter Bruttoumsatz

159.357 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 361.630,84 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv0,68 €

Umsatzüberblick

516.615,5 €

Bruttoumsatz

361.630,8 €

Entwickler-Einnahmen

159.357

Geschätzte Verkäufe

516.615,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

362.175 €Untere Schätzung
597.588,8 €Beste Schätzung
1,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
516.615 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−154.985 €
Entwickler-Einnahmen
361.631 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(361.631 €)Steam: 30.0%(154.985 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)154.985 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
4.829Bewertungen
4.008positiv (83%)
821negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.829 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Morphopolis nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 516.615 € Bruttoumsatz rund 361.631 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,24 €

Listenpreis 0,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Morphopolis verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 516.615 €

An Entwickler

361.631 €

An Entwickler: 70.0%

361.631 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

154.985 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 516.615 €

An Entwickler

516.615 €

An Entwickler: 100.0%

516.615 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 516.615 €

An Entwickler

361.631 €

An Entwickler: 70.0%

361.631 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

154.985 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Morphopolis liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.8h Ø2.6h Median

2.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

Morphopolis hält Spieler im Schnitt 2.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDan Walters, Ceri Williams
PublisherDan Walters
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,24 €
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Morphopolis auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Morphopolis auf Steam auf ca. 516.615 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 313.100 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 516.615 €
  • Optimistisch (x60): 939.301 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Morphopolis auf Steam verkauft?

Mit 4.829 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Morphopolis zwischen 96.580 und 289.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 159.357.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dan Walters, Ceri Williams mit Morphopolis?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dan Walters, Ceri Williams geschätzte 361.631 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 516.615 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -154.985 €
  • Entwickler-Einnahmen: 361.631 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Morphopolis?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Morphopolis ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 516.615 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 154.985 € und Dan Walters, Ceri Williams erhält 361.631 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Morphopolis?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (313.100 € bis 939.301 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 3 €.

Was würde Morphopolis im Epic Games Store verdienen?

Würde Morphopolis denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dan Walters, Ceri Williams ca. 516.615 € behalten - das sind 154.985 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 361.631 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Morphopolis?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.8 Stunden in Morphopolis, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.