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Steam-Umsatzanalyse

Blue Prince Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dogubomb · Raw Fury

6,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

252.060 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 4.550.439,18 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure87% Positiv19,79 $

Umsatzüberblick

6,5 Mio. $

Bruttoumsatz

4,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

252.060

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,3 Mio. €Untere Schätzung
6,5 Mio. €Beste Schätzung
13 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.500.627 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.950.188 $
Entwickler-Einnahmen
4.550.439 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.550.439 $)Steam: 30.0%(1.950.188 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.950.188 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
8.402Bewertungen
7.310positiv (87%)
1.092negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.402 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Blue Prince nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.500.627 $ Bruttoumsatz rund 4.550.439 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,79 $

Listenpreis 19,79 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Blue Prince verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.500.627 $

An Entwickler

4.550.439 $

An Entwickler: 70.0%

4.550.439 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.950.188 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.500.627 $

An Entwickler

5.840.552 $

An Entwickler: 89.8%

5.840.552 $

Plattform-Gebühr: 10.2%

660.075 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.500.627 $

An Entwickler

4.550.439 $

An Entwickler: 70.0%

4.550.439 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.950.188 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Adventure
46%

Top 46% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Blue Prince liegt in den Top 46% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33h Ø15h Median

33h

Durchschnittliche Spielzeit

15h

Mediane Spielzeit

4.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15h und die Durchschnittszeit von 33h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDogubomb
PublisherRaw Fury
Veröffentlicht9. April 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,79 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak4.395
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Blue Prince auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Blue Prince auf Steam auf ca. 6.500.627 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.333.752 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 6.500.627 $
  • Optimistisch (x60): 13.001.255 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Blue Prince auf Steam verkauft?

Mit 8.402 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Blue Prince zwischen 168.040 und 504.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 252.060.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dogubomb mit Blue Prince?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dogubomb geschätzte 4.550.439 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.500.627 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.950.188 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.550.439 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Blue Prince?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Blue Prince ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.500.627 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.950.188 $ und Dogubomb erhält 4.550.439 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Blue Prince?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.333.752 $ bis 13.001.255 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 26 $.

Was würde Blue Prince im Epic Games Store verdienen?

Würde Blue Prince denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dogubomb ca. 5.840.552 $ behalten - das sind 1.290.113 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 660.075 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.550.439 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Blue Prince?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33 Stunden in Blue Prince, bei einer Medianspielzeit von 15 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.