Durchschnittsschaden Rechner
Gib Grundschaden, Krit-Chance und Krit-Multiplikator ein, um den Durchschnittsschaden pro Treffer zu sehen — den Erwartungswert, der normale Treffer mit Krits mischt.
Erwarteter Schaden pro Treffer
Gib Grundschaden, Krit-Chance und Krit-Multiplikator ein und der Rechner liefert den Schaden, den ein Treffer über viele Schläge im Schnitt austeilt.
Es ist ein Langzeit-Durchschnitt
Das Ergebnis ist der Erwartungswert über viele Treffer — jeder einzelne Treffer ist entweder normal oder ein voller Krit, nie der Durchschnitt selbst.
Was ist Durchschnittsschaden?
Der Erwartungswert eines Treffers
Der Durchschnittsschaden-Rechner macht aus drei Werten — deinem Grundschaden, deiner Krit-Chance und deinem Krit-Schadensmultiplikator — eine einzige erwartete Zahl: den Schaden, den ein Treffer im Schnitt austeilt, sobald Krits eingerechnet sind. Ein kritischer Treffer löst nur manchmal aus, trifft dafür aber härter, sodass der Durchschnitt zwischen einem normalen Treffer und einem vollen Krit liegt, gewichtet danach, wie oft ein Krit auftritt. Genau dieser Wert lässt dich Builds fair vergleichen, entscheiden, ob dir mehr Krit-Chance oder mehr Krit-Schaden mehr bringt, und eine saubere Zahl pro Treffer in eine Schaden-pro-Sekunde-Schätzung einspeisen.
Gib deinen Grundschaden, deine Krit-Chance und deinen Krit-Multiplikator ein, um sofort den Durchschnittsschaden pro Treffer zu erhalten.
Der Durchschnittsschaden ist der Grundschaden multipliziert mit einem erwarteten Faktor: Ein normaler Treffer steuert seinen Grundschaden bei, und ein kritischer Treffer fügt einen zusätzlichen Anteil hinzu, der gleich der Krit-Chance mal dem Bonus des Multiplikators ist.
Schnitt = Grund × (1 + Krit% × (Mult − 1))Der Term Mult − 1 ist der Bonus, den ein Krit zusätzlich zu einem normalen Treffer bringt, und Krit% ist, wie oft dieser Bonus greift. Multipliziere beides und addiere 1, um den Faktor zu erhalten, mit dem dein Grundschaden skaliert. Eine Krit-Chance von 0 % belässt dich beim Grundschaden, während 100 % Krit-Chance den Grundschaden mit dem vollen Multiplikator skaliert.
Angenommen, deine Waffe teilt 100 Grundschaden mit einer Krit-Chance von 25 % und einem Krit-Multiplikator von 2× aus.
Krit-Bonus bestimmen
2 − 1 = 1 — ein Krit fügt einen zusätzlichen Grundschaden-Wert zum normalen Treffer hinzu.
Mit der Krit-Chance gewichten
0,25 × 1 = 0,25 — der erwartete Bonus, da nur ein Viertel der Treffer kritisch ist.
Grundschaden skalieren
100 × (1 + 0,25) = 100 × 1,25 = 125 dmg — der Durchschnittsschaden pro Treffer.
Der Durchschnittsschaden ist ein Erwartungswert: Über viele Treffer hinweg verschmilzt er normale und kritische Treffer zu einer Zahl, mit der du planen kannst. Bei 100 Grund, 25 % Krit und einem 2×-Multiplikator erreichst du im Schnitt 125 pro Treffer, doch kein einzelner Treffer teilt je 125 aus — drei von vier landen bei 100 und einer von vier bei 200. Stark ist die Zahl beim Vergleichen von Optionen. Mehr Krit-Chance und ein größerer Krit-Multiplikator heben beide den Durchschnitt, und was mehr hilft, hängt davon ab, wo du schon stehst: Mehr Krit-Chance zahlt sich aus, wenn dein Multiplikator hoch ist, ein größerer Multiplikator dagegen, wenn deine Krit-Chance bereits hoch ist. Weil das Ergebnis eine saubere Zahl pro Treffer ist, kannst du sie mit deinen Angriffen pro Sekunde multiplizieren, um anhaltenden Schaden zu schätzen, oder zwei Builds gegeneinander antreten lassen, um zu sehen, welcher im Schnitt wirklich härter trifft.
Die Formel ist exakt für das einfache Krit-Modell, doch echte Spiele bringen Feinheiten, die du im Blick behalten solltest.
Langzeit-Durchschnitt, einfaches Krit-Modell
Das ist ein Langzeit-Durchschnitt, also rechne mit echter Varianz pro Treffer — kurze Kämpfe können deutlich darüber oder darunter ausschlagen. Der Rechner setzt zudem einen einzelnen festen Krit-Multiplikator voraus und ignoriert Krit-Schadensgrenzen, abnehmenden Ertrag, Super-Krits, bedingte Boni und Schaden, der mit der Lebenspunktzahl des Ziels skaliert. Prüfe, wie dein Spiel Krit-Chance und Krit-Schaden definiert, und gib dann die effektiven Werte ein.