Effektive Lebenspunkte Rechner
Gib deinen Lebenspool und eine Schadensreduktion in Prozent ein, um deine effektiven Lebenspunkte (EHP) zu erhalten — und sieh, warum jeder Punkt Reduktion mehr wert ist, je mehr du stapelst.
Sieh, wie weit deine LP wirklich reichen
Gib dein Leben und deine Schadensreduktion ein und der Rechner liefert deine EHP — wie viel Rohschaden du einstecken kannst, bevor du stirbst.
Ein Schadenstyp
Die Reduktion gilt für einen einzelnen Schadenstyp (etwa physische Rüstung). Gemischter Schaden und Obergrenzen für Resistenzen werden hier nicht modelliert.
Was sind effektive Lebenspunkte?
Die wahre Größe deiner Lebensleiste
Effektive Lebenspunkte (EHP) sind der Rohschaden, den dein Charakter überlebt, sobald die Schadensreduktion berücksichtigt ist. Ein Charakter mit 1000 LP und 40 % Schadensreduktion stirbt nicht nach 1000 Schaden — jeder Treffer landet mit 60 % Stärke, also braucht es etwa 1667 Schaden, um ihn zu fällen. Diese 1667 sind die effektiven Lebenspunkte. Der Effektive-Lebenspunkte-Rechner macht aus zwei Zahlen, deinem Rohleben und dem Anteil des Schadens, den du abwehrst (durch Rüstung, Resistenzen oder einen Verteidigungsbuff), die Größe deiner Lebensleiste, wie der Gegner sie tatsächlich erlebt. Das ist die Zahl hinter jeder „Mehr Rüstung oder mehr LP?"-Debatte in ARPGs, MOBAs, MMOs und Shootern.
Gib einen Lebenspool und eine Schadensreduktion in Prozent ein, um sofort deine effektiven Lebenspunkte in EHP zu erhalten.
Die effektiven Lebenspunkte sind dein Rohleben geteilt durch den Schadensanteil, der nach der Reduktion noch durchkommt — also eins minus die Reduktion als Bruch ausgedrückt.
EHP = Leben / (1 − Reduktion)Die Reduktion geht als Bruch in die Formel ein, aus 40 % wird also 0,40 und der Teiler ist 1 − 0,40 = 0,60. Weil du durch diese schrumpfende Zahl teilst, steigen die effektiven Lebenspunkte immer schneller, je höher die Reduktion ist — die Kurve ist 1 / (1 − r), keine Gerade. Bei 0 % Reduktion entsprechen die EHP deinem Rohleben; bei 50 % verdoppeln sie sich; bei 75 % vervierfachen sie sich.
Angenommen, dein Charakter hat 1000 Leben und 40 % Schadensreduktion durch Rüstung.
Reduktion in einen Bruch umwandeln
Aus 40 % wird 0,40 — der Anteil jedes Treffers, der geblockt wird.
Anteil finden, der durchkommt
1 − 0,40 = 0,60 — sechzig Prozent jedes Treffers landen weiterhin.
Leben durch diesen Anteil teilen
1000 ÷ 0,60 ≈ 1666,67 EHP — der Rohschaden, den du einstecken kannst, bevor du stirbst.
Deine effektiven Lebenspunkte sind die ehrliche Größe deiner Lebensleiste gegen einen Schadenstyp. Die entscheidende Erkenntnis ist die Form der Kurve 1 / (1 − Reduktion): Jeder zusätzliche Prozentpunkt Reduktion ist mehr wert als der vorige. Von 0 % auf 10 % Reduktion vervielfacht deine EHP um etwa 1,11, doch von 80 % auf 90 % vervielfacht sie um 2 — dieselben zehn Punkte verdoppeln deine Überlebensfähigkeit. Deshalb „skaliert" das Stapeln von Resistenz in vielen Spielen so gut: Jeder feste Punkt Reduktion schützt einen immer größeren Lebenspool. Das erklärt auch den klassischen Build-Kompromiss. Rohes Leben hebt die EHP linear (10 % mehr LP sind immer 10 % mehr EHP), während die Reduktion sie auf der steiler werdenden Kurve hebt. Hast du also schon etwas Rüstung, kauft ein weiterer Brocken Reduktion meist mehr Überlebensfähigkeit als die gleiche Investition in festes Leben. Vergleiche zwei Builds, indem du die EHP von beiden berechnest, statt die Rohzahlen zu überschlagen — die höhere EHP gewinnt, egal wie die Punkte verteilt sind.
Die Formel ist exakt, doch sie modelliert bewusst eine einfache Situation.
Ein Schadenstyp, keine Obergrenzen, Reduktion unter 100 %
Dieser Rechner behandelt einen Schadenstyp pro Berechnung, ein Charakter mit unterschiedlicher physischer und magischer Reduktion braucht also für jede eine eigene EHP. Er ignoriert außerdem jede spielinterne Obergrenze für Resistenz und jede Heilung oder jeden Schild über der Lebensleiste. Die Reduktion muss unter 100 % bleiben: Bei 100 % wird der Teiler null und die effektiven Lebenspunkte wären unendlich, was kein echtes Spiel zulässt, daher akzeptiert der Rechner bis zu 99 %.