Schaden pro Sekunde Rechner
Gib deinen Schaden pro Treffer und deine Angriffsgeschwindigkeit ein, um den Schaden pro Sekunde zu erhalten — die eine Zahl, die zeigt, welche Waffe oder welcher Build wirklich am härtesten zuschlägt.
Eine faire Skala für jeden Build
Gib Schaden pro Treffer und Angriffe pro Sekunde ein und der Rechner liefert den Schaden pro Sekunde (DPS), sodass du Waffen direkt vergleichen kannst.
Nur Basis-DPS
Das ist die theoretische Obergrenze — sie ignoriert Krits, Fehlschläge und gegnerische Rüstung, rechne diese also zuerst in den Trefferschaden ein.
Was ist DPS?
Schaden pro Sekunde, der große Gleichmacher
DPS — Schaden pro Sekunde — ist die stetige Rate, mit der eine Waffe, Fähigkeit oder ein Build Schaden austeilt, und der Schaden-pro-Sekunde-Rechner macht aus zwei Werten genau diese vergleichbare Zahl. Eine Waffe, die viel austeilt, aber langsam zuschlägt, und eine, die weniger austeilt, aber schnell zuschlägt, lassen sich mit bloßem Auge schwer einordnen; der DPS klärt das, indem er den Schaden eines Treffers mit der Zahl der Treffer pro Sekunde multipliziert. Das ist die Zahl hinter jeder Tier-Liste der besten Waffen, jedem Build-Vergleich und jeder Theorycrafting-Tabelle, und sie erlaubt dir, einen schweren, bedächtigen Treffer gegen einen schnellen, hagelnden auf gleicher Grundlage abzuwägen.
Gib einen Schaden pro Treffer und eine Angriffsgeschwindigkeit ein, um sofort den Schaden pro Sekunde zu erhalten.
Der Schaden pro Sekunde ist einfach der Schaden eines Treffers multipliziert mit der Zahl der Treffer pro Sekunde.
DPS = Schaden pro Treffer × Angriffe pro SekundeBeide Werte zählen direkt proportional: Erhöhst du entweder den Schaden pro Treffer oder die Angriffsgeschwindigkeit um ein Fünftel, steigt der DPS um ein Fünftel. Deshalb lassen sich Tempo-Boni und pauschale Schadensboni auf gleicher Grundlage vergleichen, sobald du sie als DPS ausdrückst.
Angenommen, eine Waffe teilt 150 Schaden pro Treffer bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,6 Angriffen pro Sekunde aus.
Die zwei Werte ablesen
Der Schaden pro Treffer ist 150 und die Angriffsgeschwindigkeit 1,6 Angriffe pro Sekunde.
Beide multiplizieren
150 × 1,6 — der Trefferschaden, skaliert mit der Häufigkeit der Treffer.
Den DPS ablesen
150 × 1,6 = 240 DPS — der stetige Schadensausstoß dieser Waffe.
Der DPS ist ein Vergleichswerkzeug, und seine wahre Stärke zeigt sich, wenn du zwei Builds nebeneinanderstellst. Eine Waffe mit 150 Schaden und 1,6 Angriffen pro Sekunde liegt bei 240 DPS; ein langsamerer Treffer mit 300 Schaden bei 0,7 Angriffen pro Sekunde kommt nur auf 210 DPS, also gewinnt die schnellere Waffe trotz kleinerer Zahlen — höhere Angriffsgeschwindigkeit vervielfacht deinen Schaden genauso sicher wie ein größerer Treffer. Weil die Formel eine reine Multiplikation ist, kannst du jeweils den günstiger zu erreichenden Wert jagen: Ein Tempo-Bonus von 20 % und ein Schadensbonus von 20 % sind exakt gleich viel DPS wert, doch der Tempo-Bonus stapelt mehr Bei-Treffer-Effekte und löst mehr kritische Treffer aus, während der Schadensbonus stärker von prozentualen Trefferschaden-Boni profitiert. Nutze den DPS, um Waffen und Builds zu ordnen, und lass den Rest deines Builds den Gleichstand brechen.
Die Formel ist exakt, doch die Zahl ist eine Obergrenze — ein paar praktische Punkte halten sie ehrlich.
Basis-DPS ignoriert Krits, Fehlschläge und Abwehr
Dieser Rechner liefert den Basis-DPS allein aus Schaden pro Treffer und Angriffsgeschwindigkeit. Er nimmt an, dass jeder Treffer mit vollem Wert landet, berücksichtigt also weder kritische Treffer noch Fehlschläge, gegnerische Rüstung und Resistenzen, Schadensabfall auf Distanz, Nachlade- oder Zauberverzögerung oder Abklingzeiten von Fähigkeiten. Um den Live-Schaden zu schätzen, gib deinen durchschnittlichen Schaden pro Treffer (nach Krits und Abwehr) statt des reinen Tooltip-Werts ein und behandle das Ergebnis als sauberen Vergleich zwischen Builds.