D&D Point Buy Rechner
Gib deine 27 Punkte klug aus — sieh die Kosten jedes Attributswerts beim Bauen.
27 Punkte, sechs Werte
Jedes Attribut läuft im Point-Buy von 8 bis 15, höhere Werte kosten je mehr.
15er und 14er sind teuer
Der Sprung auf 14 und 15 kostet zwei Punkte pro Stufe, nicht einen — plane es ein.
Was ist Point Buy in D&D 5e?
Ein fairer Weg, Attributswerte zu bauen
Point Buy ist eine Methode der Charaktererstellung in Dungeons & Dragons der 5. Edition, mit der jeder Spieler ausgewogene Attributswerte aus einem geteilten Punktevorrat baut. Statt zu würfeln und auf Glück zu hoffen, gibst du ein festes Budget — 27 Punkte in den Standardregeln — über die sechs Attribute aus, jedes beginnt bei 8 und steigt vor Volksboni bis zu einer Obergrenze von 15. Laut den offiziellen Regeln kosten höhere Werte zunehmend mehr, du kannst also nicht alles maximieren, sondern tauschst Stärken gegen Schwächen.
Jeder Wert von 8 bis 15 hat feste Kosten. Die ersten Punkte sind günstig; die letzten beiden Stufen kosten doppelt.
8→0, 9→1, 10→2, 11→3, 12→4, 13→5, 14→7, 15→9Aus der Tabelle: einen Wert von 8 auf 13 zu heben kostet einen Punkt pro Stufe, doch von 13 auf 14 kostet zwei, und 14 auf 15 wieder zwei. Deshalb kostet eine 15 neun Punkte, eine 13 nur fünf. Das Gesamtbudget ist 27, das beliebte „Standard-Array“ aus 15, 14, 13, 12, 10, 8 gibt also jeden Punkt aus. Senke einen Wert auf 8 und er ist kostenlos — so leisten sich die meisten Builds eine oder zwei 15er, indem sie ein nicht benötigtes Attribut opfern.
Angenommen, du willst einen Kämpfer mit 15, 14, 13, 12, 10 und 8 über die Attribute.
Jede Kostenstufe nachschlagen
15 = 9, 14 = 7, 13 = 5, 12 = 4, 10 = 2, 8 = 0.Addieren
9 + 7 + 5 + 4 + 2 + 0 = 27 Punkte.Budget prüfen
27 von 27 ausgegeben — genau auf Budget, 0 übrig.Bei Bedarf anpassen
Willst du eine zweite 14? Senke einen anderen Wert, denn du hast keine Punkte mehr.
Point Buy belohnt Planung. Ein paar Gewohnheiten dehnen das Budget.
Totes Attribut opfern
Setze ein Attribut, das du nicht nutzt, kostenlos auf 8 und spare Punkte für deine Hauptwerte.
Auf die 14–15-Steuer achten
Zwei 15er kosten 18 deiner 27 Punkte; oft sind zwei 14er plus eine 13 die bessere Verteilung.
Um Boni herum planen
Volks- oder Hintergrundboni greifen nach dem Point Buy, eine 15 kann also zu 16 oder 17 werden — ziele ungerade Werte auf ein +1.
Laut Build-Leitfäden der Community holt es mehr aus jedem Punkt, einen ungeraden Wert dort zu lassen, wo ein Bonus ihn auf die nächste gerade Zahl rundet, da sich Attributsmodifikatoren nur bei geraden Werten ändern. Wenn dir solches Zahlenoptimieren Spaß macht, rechnet unser Pokémon-Fangraten-Rechner die Wahrscheinlichkeiten eines anderen Spiels, und unser Siegquote-Rechner übernimmt Sieg-Niederlage-Bilanzen für deine Kampagne oder Gilde.
Die ausgegebenen Punkte zeigen, wie viel vom Budget deine sechs Werte verbrauchen, und die verbleibenden Punkte, was übrig ist — oder, wenn negativ, wie weit du über dem Budget liegst. Ein legaler Standard-Build gibt 27 oder weniger Punkte aus, mit jedem Wert zwischen 8 und 15; der Rechner markiert einen Build als über Budget, sobald die Ausgabe das gesetzte Limit übersteigt. Da das Budget anpassbar ist, kannst du auch die höheren Punktvarianten mancher Gruppen für heldenhaftere Kampagnen abbilden. Denk daran, dass Point Buy deine Werte vor allen Spezies- oder Hintergrundboni setzt, dein fertiger Charakter kann also ein Attribut über 15 haben, obwohl Point Buy selbst bei 15 deckelt.
Die Mathematik ist exakt; die Tischregeln variieren.
Prüfe die Variante deiner Gruppe
Dieser Rechner nutzt die Standard-Point-Buy-Kosten von 5e und ein Standardbudget von 27 Punkten, mit Werten zwischen 8 und 15 vor Boni. Manche Gruppen ändern per Hausregel das Budget, erlauben Werte außerhalb von 8–15 oder nutzen stattdessen die alternativen Arrays und Würfelmethoden — nichts davon bildet dieses Werkzeug ab. Volks-, Hintergrund- und Talentboni kommen danach hinzu und sind nicht Teil des Point Buy. Nutze ihn, um eine Point-Buy-Verteilung zu planen und zu prüfen, und bestätige dann die genauen Regeln deines Spielleiters, bevor du deinen Charakter abschließt.