- x₁ (erster Punkt)
- 0
- y₁ (erster Punkt)
- 0
- x₂ (zweiter Punkt)
- 4
- y₂ (zweiter Punkt)
- 6
(2; 3)
Mit diesen Werten öffnen(2; 3)
Ergebnis: (2; 3)Der Mittelpunkt liegt genau auf halbem Weg der Strecke zwischen (x1, y1) und (x2, y2): Mittelpunkt = ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2). Für (0; 0) und (4; 6) ist das (2; 3). Mittle die x-Koordinaten und die y-Koordinaten unabhängig voneinander; die Reihenfolge der Punkte ändert nichts.
(2; 3)
Mit diesen Werten öffnen(0; 0)
Mit diesen Werten öffnen(2,5; 5)
Mit diesen Werten öffnenMittelpunkt = ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2)
Der Mittelpunkt zweier Punkte ist der Punkt, der genau auf halbem Weg entlang der geraden Linie zwischen ihnen liegt — die Mitte der Strecke. Zu einem ersten Punkt (x1, y1) und einem zweiten Punkt (x2, y2) findet ihn die Mittelpunktformel: Mittelpunkt = ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2). Mittle die beiden x-Koordinaten für das x der Mitte und die beiden y-Koordinaten für ihr y. Jede Achse wird für sich behandelt, zusammen legen sie die Mitte fest. Nimm (0; 0) und (4; 6): (0 + 4) / 2 = 2 ist die halbe Breite, (0 + 6) / 2 = 3 die halbe Höhe, der Mittelpunkt ist also (2; 3). Dieser Punkt ist von jedem Endpunkt gleich weit entfernt, und dieser Abstand ist die halbe Länge der Strecke. Weil die Addition kommutativ ist, ändert die Reihenfolge der Punkte nichts — A nach B ergibt dieselbe Mitte wie B nach A, und zwei gleiche Punkte ergeben genau diesen Punkt. Koordinaten dürfen negativ, null oder positiv sein; der Durchschnitt berücksichtigt die Vorzeichen von selbst, (−2; −4) und (2; 4) treffen sich im Ursprung. Diese eine Idee trägt viel Alltagsarbeit: den Kreismittelpunkt aus einem Durchmesser, Beschriftungen und Anker auf halber Strecke im Layout, das Einrasten in der Mitte in Grafik und CAD und einen fairen Treffpunkt zwischen zwei Orten auf der Karte.
Mittle x-Koordinaten und y-Koordinaten unabhängig voneinander: Mittelpunkt = ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2). Vier Zahlen eintragen, die Mitte ablesen.
Von Punkt A nach B ergibt denselben Mittelpunkt wie von B nach A. Die Addition ist kommutativ, die Mitte wandert also nie.
Das ist die Mitte der geraden Strecke in der Ebene — kein Punkt entlang einer Straße, einer Kurve oder eines Großkreises, und eine dritte Dimension bleibt außen vor. Die Koordinaten sind einheitenfrei, beide Punkte müssen also dieselbe Einheit und denselben Maßstab benutzen.
Den Mittelpunkt findet man, indem man die Koordinaten subtrahiert.
Die Subtraktion ergibt den Abstand der Punkte. Der Mittelpunkt mittelt sie: je Achse addieren und durch 2 teilen.
Vom anderen Punkt aus ergibt sich ein anderer Mittelpunkt.
Nein. Die Addition ist kommutativ, A nach B und B nach A ergeben dieselbe Mitte.
Negative Koordinaten brauchen einen Sonderfall.
Brauchen sie nicht. Der Durchschnitt regelt die Vorzeichen selbst — (−2; −4) und (2; 4) treffen sich im Ursprung (0; 0).
| Erster Punkt | Zweiter Punkt | Mittelpunkt |
|---|---|---|
| (0; 0) | (4; 6) | (2; 3) |
| (1; 1) | (3; 3) | (2; 2) |
| (−2; −4) | (2; 4) | (0; 0) |
| (5; 0) | (5; 10) | (5; 5) |
| (1; 2) | (4; 8) | (2,5; 5) |
| (4; 6) | (0; 0) | (2; 3) |
| (2; 2) | (2; 2) | (2; 2) |
Nutze die Mittelpunktformel: Mittelpunkt = ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2). Addiere die beiden x-Koordinaten und teile durch 2, um das x des Mittelpunkts zu erhalten; mach dasselbe mit den beiden y-Koordinaten für sein y. Für (0; 0) und (4; 6) ist das ((0 + 4) / 2, (0 + 6) / 2) = (2; 3).
Der Mittelpunkt ist der Punkt, der genau auf halbem Weg entlang der geraden Linie zwischen den beiden Punkten liegt — die Mitte der Strecke. Er ist von jedem Endpunkt gleich weit entfernt, und dieser Abstand ist die halbe Länge der Strecke. Jede Koordinate unabhängig zu mitteln ist die ganze Idee: Das mittlere x landet auf halber Breite, das mittlere y auf halber Höhe.
Nein. Die Addition ist kommutativ, also ist (x1 + x2) / 2 gleich (x2 + x1) / 2, und dasselbe gilt für die y-Koordinaten. Du erhältst denselben Mittelpunkt, egal ob du bei Punkt A oder Punkt B beginnst.
Ja. Koordinaten können negativ, null oder positiv sein, und der Durchschnitt berücksichtigt die Vorzeichen automatisch. Für (−2; −4) und (2; 4) ist der Mittelpunkt (0; 0) — der Ursprung liegt genau auf halbem Weg zwischen zwei gegenüberliegenden Punkten.
Sie beantworten verschiedene Fragen zu denselben zwei Punkten: Der Abstand ist, wie weit sie voneinander entfernt sind, eine einzelne Länge nach √((x2 − x1)² + (y2 − y1)²). Der Mittelpunkt ist, wo die Mitte zwischen ihnen liegt, ein Punkt aus dem Mitteln der Koordinaten. Deshalb ist der Mittelpunkt immer von beiden Endpunkten gleich weit entfernt.
Überall dort, wo du die Mitte zwischen zwei Positionen brauchst: Geometrieaufgaben, der Kreismittelpunkt aus einem Durchmesser, Beschriftungen und Anker auf halber Strecke in Design und Layout, ein fairer Treffpunkt zwischen zwei Stellen auf einer Karte und das Einrasten in der Mitte in Grafik- und CAD-Werkzeugen.
Information, keine Fachberatung.
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