- Vektor A — x
- 1
- Vektor A — y
- 0
- Vektor A — z
- 0
- Vektor B — x
- 0
- Vektor B — y
- 1
- Vektor B — z
- 0
90,0000°
Mit diesen Werten öffnen90,0000°
Ergebnis: 90,0000 °Das Skalarprodukt durch die beiden Beträge teilen und den Arkuskosinus nehmen. Das Ergebnis steht in Grad und liegt immer zwischen 0 und 180: 0 heißt gleiche Richtung, 90 heißt senkrecht, 180 heißt entgegengesetzt. Die Länge der Vektoren spielt keine Rolle, nur ihre Richtung.
90,0000°
Mit diesen Werten öffnen45,0000°
Mit diesen Werten öffnen27,2660°
Mit diesen Werten öffnenθ = arccos( (A · B) ÷ (|A| × |B|) ), in Grad
| ax, ay, az, bx, by, bz | cos θ | Winkel |
|---|---|---|
| 1, 2, 3, 1, 2, 3 | 1 | 0,0000 |
| 2, 0, 0, 5, 0, 0 | 1 | 0,0000 |
| 1, 2, 2, 2, 2, 1 | 8 ÷ 9 | 27,2660 |
| 1, 1, 0, 1, 0, 0 | 1 ÷ √2 | 45,0000 |
| 1, 0, 0, 0, 1, 0 | 0 | 90,0000 |
| 1, 0, 0, -1, 0, 0 | −1 | 180,0000 |
Das Skalarprodukt bilden, durch das Produkt der beiden Beträge teilen und den Arkuskosinus nehmen: θ = arccos( (A · B) ÷ (|A| × |B|) ). Für (1, 0, 0) und (0, 1, 0) ist das Skalarprodukt 0, also θ = arccos(0) = 90°.
In Grad. Der Arkuskosinus selbst liefert Bogenmaß; dieser Rechner multipliziert vorher mit 180 ÷ π, sodass ein rechter Winkel als 90 dasteht und nicht als 1,5708.
Immer zwischen 0° und 180°. Es ist der vorzeichenlose Winkel und sagt daher nie, in welche Richtung du drehen müsstest.
Nein. Die Formel teilt beide Beträge heraus, also zählt nur die Richtung. Eine Verdopplung von (1, 0, 0) auf (2, 0, 0) lässt den Winkel unverändert.
Der Nullvektor (0, 0, 0) hat keine Richtung, der Winkel zu ihm ist also undefiniert. Die Formel würde durch seinen Betrag null teilen, und der Rechner zeigt lieber kein Ergebnis als ein erfundenes.
Information, keine Fachberatung.
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