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Steam-Umsatzanalyse

Ultra Street Fighter® IV Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Capcom

8,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

565.524 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 5.700.481,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

8,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

565.524

Geschätzte Verkäufe

678.628,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

4,5 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
13,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.143.546 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.443.064 $
Entwickler-Einnahmen
5.700.482 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.700.482 $)Steam: 30.0%(2.443.064 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.443.064 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
15.709Bewertungen
14.138positiv (90%)
1.571negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.709 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ultra Street Fighter® IV nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.143.546 $ Bruttoumsatz rund 5.700.482 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,40 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ultra Street Fighter® IV verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.143.546 $

An Entwickler

5.700.482 $

An Entwickler: 70.0%

5.700.482 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.443.064 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.143.546 $

An Entwickler

7.286.320 $

An Entwickler: 89.5%

7.286.320 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

857.225 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.143.546 $

An Entwickler

5.700.482 $

An Entwickler: 70.0%

5.700.482 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.443.064 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ultra Street Fighter® IV liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.1h Ø3.5h Median

24.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

2.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.5h und die Durchschnittszeit von 24.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCapcom
PublisherCapcom
Veröffentlicht6. August 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,40 $
GenreAction
Spieler-Peak188
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ultra Street Fighter® IV auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ultra Street Fighter® IV auf Steam auf ca. 8.143.546 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.524.192 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 8.143.546 $
  • Optimistisch (x60): 13.572.576 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ultra Street Fighter® IV auf Steam verkauft?

Mit 15.709 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ultra Street Fighter® IV zwischen 314.180 und 942.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 565.524.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Capcom mit Ultra Street Fighter® IV?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Capcom geschätzte 5.700.482 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.143.546 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.443.064 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.700.482 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ultra Street Fighter® IV?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ultra Street Fighter® IV ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.143.546 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.443.064 $ und Capcom erhält 5.700.482 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ultra Street Fighter® IV?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.524.192 $ bis 13.572.576 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Ultra Street Fighter® IV im Epic Games Store verdienen?

Würde Ultra Street Fighter® IV denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Capcom ca. 7.286.320 $ behalten - das sind 1.585.838 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 857.225 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.700.482 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ultra Street Fighter® IV?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.1 Stunden in Ultra Street Fighter® IV, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.