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Steam-Umsatzanalyse

Ultra Street Fighter® IV Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Capcom

7,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

565.524 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

7,1 Mio. €

Bruttoumsatz

5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

565.524

Geschätzte Verkäufe

589.321,2 €

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

·

4,5 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
13,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.071.855 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.121.556 €
Entwickler-Einnahmen
4.950.298 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.121.556 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
15.709Bewertungen
14.138positiv (90%)
1.571negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.709 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ultra Street Fighter® IV nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.071.855 € Bruttoumsatz rund 4.950.298 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,50 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ultra Street Fighter® IV verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.071.855 €

An Entwickler

4.950.298 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.950.298 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.121.556 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.071.855 €

An Entwickler

6.327.440 €

·

An Entwickler: 89,5 %

6.327.440 €

Plattform-Gebühr: 10,5 %

744.415 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.071.855 €

An Entwickler

4.950.298 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.950.298 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.121.556 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ultra Street Fighter® IV liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24,1h Ø3,5h Median

·

24,1h

Durchschnittliche Spielzeit

3,5h

Mediane Spielzeit

2,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3,5h und die Durchschnittszeit von 24,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCapcom
PublisherCapcom
Veröffentlicht6. August 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,50 €
GenreAction
Spieler-Peak188
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ultra Street Fighter® IV auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ultra Street Fighter® IV auf Steam auf ca. 7.071.855 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.928.808 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 7.071.855 €
  • Optimistisch (x60): 11.786.425 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ultra Street Fighter® IV auf Steam verkauft?

Mit 15.709 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ultra Street Fighter® IV zwischen 314.180 und 942.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 565.524.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Capcom mit Ultra Street Fighter® IV?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Capcom geschätzte 4.950.298 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.071.855 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.121.556 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.950.298 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ultra Street Fighter® IV?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ultra Street Fighter® IV ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.071.855 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.121.556 € und Capcom erhält 4.950.298 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ultra Street Fighter® IV?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.928.808 € bis 11.786.425 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 13 €.

Was würde Ultra Street Fighter® IV im Epic Games Store verdienen?

Würde Ultra Street Fighter® IV denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Capcom ca. 6.327.440 € behalten - das sind 1.377.142 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 744.415 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.950.298 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ultra Street Fighter® IV?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.1 Stunden in Ultra Street Fighter® IV, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.