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Resident Evil 6 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Resident Evil 6 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Capcom

26,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.422.720 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 19.122.865,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

26,2 Mio. $

Bruttoumsatz

19,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.422.720

Geschätzte Verkäufe

26,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

20,1 Mio. €Untere Schätzung
26,2 Mio. €Beste Schätzung
60,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.163.821 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.040.955 $
Entwickler-Einnahmen
19.122.866 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.122.866 $)Steam: 26.9%(7.040.955 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.040.955 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
54.720Bewertungen
43.229positiv (79%)
11.491negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    54.720 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Resident Evil 6 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.163.821 $ Bruttoumsatz rund 19.122.866 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Resident Evil 6 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.163.821 $

An Entwickler

19.122.866 $

An Entwickler: 73.1%

19.122.866 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.040.955 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.163.821 $

An Entwickler

23.144.162 $

An Entwickler: 88.5%

23.144.162 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.019.659 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.163.821 $

An Entwickler

18.314.675 $

An Entwickler: 70.0%

18.314.675 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.849.146 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Resident Evil 6 liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.3h Ø10.6h Median

20.3h

Durchschnittliche Spielzeit

10.6h

Mediane Spielzeit

4.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Resident Evil 6 hält Spieler im Schnitt 20.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCapcom
PublisherCapcom
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak515
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Resident Evil 6 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Resident Evil 6 auf Steam auf ca. 26.163.821 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.126.016 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 26.163.821 $
  • Optimistisch (x60): 60.378.048 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Resident Evil 6 auf Steam verkauft?

Mit 54.720 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Resident Evil 6 zwischen 1.094.400 und 3.283.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.422.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Capcom mit Resident Evil 6?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Capcom geschätzte 19.122.866 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.163.821 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.040.955 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.122.866 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Resident Evil 6?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Resident Evil 6 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.163.821 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.040.955 $ und Capcom erhält 19.122.866 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Resident Evil 6?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.126.016 $ bis 60.378.048 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Resident Evil 6 im Epic Games Store verdienen?

Würde Resident Evil 6 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Capcom ca. 23.144.162 $ behalten - das sind 4.021.297 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.019.659 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.314.675 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Resident Evil 6?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.3 Stunden in Resident Evil 6, bei einer Medianspielzeit von 10.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.