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Steam-Umsatzanalyse

DRAGON BALL Z: KAKAROT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CyberConnect2 Co. Ltd. · Bandai Namco Entertainment Inc.

15,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.640.400 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 11.256.651,91 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

15,6 Mio. €

Bruttoumsatz

11,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.640.400

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

12 Mio. €Untere Schätzung
18 Mio. €Beste Schätzung
36,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.585.203 €
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.328.551 €
Entwickler-Einnahmen
11.256.652 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(11.256.652 €)Steam: 27.8%(4.328.551 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.735.051 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
54.680Bewertungen
50.852positiv (93%)
3.828negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    54.680 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DRAGON BALL Z: KAKAROT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 15.585.203 € Bruttoumsatz rund 11.256.652 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,50 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DRAGON BALL Z: KAKAROT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.585.203 €

An Entwickler

11.256.652 €

An Entwickler: 72.2%

11.256.652 €

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.328.551 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.585.203 €

An Entwickler

13.818.718 €

An Entwickler: 88.7%

13.818.718 €

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.766.484 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.585.203 €

An Entwickler

10.909.642 €

An Entwickler: 70.0%

10.909.642 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.675.561 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

DRAGON BALL Z: KAKAROT liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.2h Ø15h Median

28.2h

Durchschnittliche Spielzeit

15h

Mediane Spielzeit

8.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

DRAGON BALL Z: KAKAROT hält Spieler im Schnitt 28.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCyberConnect2 Co. Ltd.
PublisherBandai Namco Entertainment Inc.
Veröffentlicht15. Januar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,50 €
GenreAction
Spieler-Peak264
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DRAGON BALL Z: KAKAROT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DRAGON BALL Z: KAKAROT auf Steam auf ca. 15.585.203 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.390.135 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 15.585.203 €
  • Optimistisch (x60): 31.170.405 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DRAGON BALL Z: KAKAROT auf Steam verkauft?

Mit 54.680 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass DRAGON BALL Z: KAKAROT zwischen 1.093.600 und 3.280.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.640.400.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CyberConnect2 Co. Ltd. mit DRAGON BALL Z: KAKAROT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält CyberConnect2 Co. Ltd. geschätzte 11.256.652 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.585.203 €
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.328.551 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.256.652 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DRAGON BALL Z: KAKAROT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DRAGON BALL Z: KAKAROT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.585.203 € ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.328.551 € und CyberConnect2 Co. Ltd. erhält 11.256.652 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DRAGON BALL Z: KAKAROT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.390.135 € bis 31.170.405 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde DRAGON BALL Z: KAKAROT im Epic Games Store verdienen?

Würde DRAGON BALL Z: KAKAROT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CyberConnect2 Co. Ltd. ca. 13.818.718 € behalten - das sind 2.562.066 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.766.484 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.909.642 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DRAGON BALL Z: KAKAROT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.2 Stunden in DRAGON BALL Z: KAKAROT, bei einer Medianspielzeit von 15 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.