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Steam-Umsatzanalyse

Core Keeper Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pugstorm · Fireshine Games

21,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.649.370 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 15,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv10,41 €

Umsatzüberblick

21,5 Mio. €

Bruttoumsatz

15,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.649.370

Geschätzte Verkäufe

10,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

16,5 Mio. €Untere Schätzung
24,7 Mio. €Beste Schätzung
49,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.470.370 €
Steam-Gebühr(27,0 %)
−5.801.793 €
Entwickler-Einnahmen
15.668.578 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,0 %(15,7 Mio. €)Steam: 27,0 %(5,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.196.593 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
54.979Bewertungen
51.130positiv (93%)
3.849negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    54.979 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Core Keeper nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 21.470.370 € Bruttoumsatz rund 15.668.578 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,02 €

Listenpreis 10,41 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Core Keeper verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.470.370 €

An Entwickler

15.668.578 €

·

An Entwickler: 73,0 %

15.668.578 €

Plattform-Gebühr: 27,0 %

5.801.793 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.470.370 €

An Entwickler

18.998.134 €

·

An Entwickler: 88,5 %

18.998.134 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.472.236 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.470.370 €

An Entwickler

15.029.259 €

·

An Entwickler: 70,0 %

15.029.259 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

6.441.111 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Core Keeper liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

34,9h Ø18,4h Median

·

34,9h

Durchschnittliche Spielzeit

18,4h

Mediane Spielzeit

9,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Core Keeper hält Spieler im Schnitt 34,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität26% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPugstorm
PublisherFireshine Games
Veröffentlicht26. August 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis10,41 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,02 €
GenreAction
Spieler-Peak3.688
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Core Keeper auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Core Keeper auf Steam auf ca. 21.470.370 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.313.580 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 21.470.370 €
  • Optimistisch (x60): 42.940.741 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Core Keeper auf Steam verkauft?

Mit 54.979 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Core Keeper zwischen 1.099.580 und 3.298.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.649.370.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pugstorm mit Core Keeper?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält Pugstorm geschätzte 15.668.578 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.470.370 €
  • Steam-Gebühr (27.0%): -5.801.793 €
  • Entwickler-Einnahmen: 15.668.578 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Core Keeper?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Core Keeper ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.470.370 € ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 5.801.793 € und Pugstorm erhält 15.668.578 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Core Keeper?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.313.580 € bis 42.940.741 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 13 €.

Was würde Core Keeper im Epic Games Store verdienen?

Würde Core Keeper denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pugstorm ca. 18.998.134 € behalten - das sind 3.329.556 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.472.236 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.029.259 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Core Keeper?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 34.9 Stunden in Core Keeper, bei einer Medianspielzeit von 18.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.