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Steam-Umsatzanalyse

Mafia II (Classic) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

2K Czech · 2K

34,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.429.922 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 25,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

34,3 Mio. €

Bruttoumsatz

25,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.429.922

Geschätzte Verkäufe

34,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

30,3 Mio. €Untere Schätzung
39,5 Mio. €Beste Schätzung
91 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.259.724 €
Steam-Gebühr(26,3 %)
−8.999.131 €
Entwickler-Einnahmen
25.260.593 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,7 %(25,3 Mio. €)Steam: 26,3 %(9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.393.931 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
54.997Bewertungen
51.697positiv (94%)
3.300negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    54.997 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mafia II (Classic) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 34.259.724 € Bruttoumsatz rund 25.260.593 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,96 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mafia II (Classic) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.259.724 €

An Entwickler

25.260.593 €

·

An Entwickler: 73,7 %

25.260.593 €

Plattform-Gebühr: 26,3 %

8.999.131 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.259.724 €

An Entwickler

30.252.765 €

·

An Entwickler: 88,3 %

30.252.765 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.006.959 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.259.724 €

An Entwickler

23.981.807 €

·

An Entwickler: 70,0 %

23.981.807 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

10.277.917 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mafia II (Classic) liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,5h Ø12,7h Median

·

20,5h

Durchschnittliche Spielzeit

12,7h

Mediane Spielzeit

2,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mafia II (Classic) hält Spieler im Schnitt 20,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwickler2K Czech
Publisher2K
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,96 €
GenreAction
Spieler-Peak207
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mafia II (Classic) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mafia II (Classic) auf Steam auf ca. 34.259.724 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.353.634 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 34.259.724 €
  • Optimistisch (x60): 79.060.902 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mafia II (Classic) auf Steam verkauft?

Mit 54.997 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mafia II (Classic) zwischen 1.099.940 und 3.299.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.429.922.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 2K Czech mit Mafia II (Classic)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält 2K Czech geschätzte 25.260.593 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.259.724 €
  • Steam-Gebühr (26.3%): -8.999.131 €
  • Entwickler-Einnahmen: 25.260.593 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mafia II (Classic)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mafia II (Classic) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.259.724 € ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 8.999.131 € und 2K Czech erhält 25.260.593 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mafia II (Classic)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.353.634 € bis 79.060.902 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Mafia II (Classic) im Epic Games Store verdienen?

Würde Mafia II (Classic) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 2K Czech ca. 30.252.765 € behalten - das sind 4.992.172 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.006.959 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 23.981.807 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mafia II (Classic)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.5 Stunden in Mafia II (Classic), bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.