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Steam-Umsatzanalyse

Mafia II (Classic) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

2K Czech · 2K

39,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.429.922 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 29.088.660,99 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

39,5 Mio. $

Bruttoumsatz

29,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.429.922

Geschätzte Verkäufe

39,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

30,3 Mio. €Untere Schätzung
39,5 Mio. €Beste Schätzung
91 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.451.548 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.362.887 $
Entwickler-Einnahmen
29.088.661 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(29.088.661 $)Steam: 26.3%(10.362.887 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.362.887 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
54.997Bewertungen
51.697positiv (94%)
3.300negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    54.997 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mafia II (Classic) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.451.548 $ Bruttoumsatz rund 29.088.661 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mafia II (Classic) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.451.548 $

An Entwickler

29.088.661 $

An Entwickler: 73.7%

29.088.661 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.362.887 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.451.548 $

An Entwickler

34.837.362 $

An Entwickler: 88.3%

34.837.362 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.614.186 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.451.548 $

An Entwickler

27.616.084 $

An Entwickler: 70.0%

27.616.084 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.835.464 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mafia II (Classic) liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.5h Ø12.7h Median

20.5h

Durchschnittliche Spielzeit

12.7h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Mafia II (Classic) hält Spieler im Schnitt 20.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler2K Czech
Publisher2K
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak207
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mafia II (Classic) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mafia II (Classic) auf Steam auf ca. 39.451.548 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 30.347.345 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 39.451.548 $
  • Optimistisch (x60): 91.042.034 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mafia II (Classic) auf Steam verkauft?

Mit 54.997 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mafia II (Classic) zwischen 1.099.940 und 3.299.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.429.922.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 2K Czech mit Mafia II (Classic)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält 2K Czech geschätzte 29.088.661 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.451.548 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.362.887 $
  • Entwickler-Einnahmen: 29.088.661 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mafia II (Classic)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mafia II (Classic) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.451.548 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.362.887 $ und 2K Czech erhält 29.088.661 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mafia II (Classic)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (30.347.345 $ bis 91.042.034 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Mafia II (Classic) im Epic Games Store verdienen?

Würde Mafia II (Classic) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 2K Czech ca. 34.837.362 $ behalten - das sind 5.748.701 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.614.186 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.616.084 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mafia II (Classic)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.5 Stunden in Mafia II (Classic), bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.