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Steam-Umsatzanalyse

MADNESS: Project Nexus Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GIBBING TREE, LLC

8,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

489.738 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 5.653.045,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

8,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

489.738

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

5,2 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
15,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.075.780 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.422.734 $
Entwickler-Einnahmen
5.653.046 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.653.046 $)Steam: 30.0%(2.422.734 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.422.734 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
15.798Bewertungen
15.324positiv (97%)
474negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.798 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MADNESS: Project Nexus nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.075.780 $ Bruttoumsatz rund 5.653.046 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MADNESS: Project Nexus verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.075.780 $

An Entwickler

5.653.046 $

An Entwickler: 70.0%

5.653.046 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.422.734 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.075.780 $

An Entwickler

7.226.686 $

An Entwickler: 89.5%

7.226.686 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

849.094 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.075.780 $

An Entwickler

5.653.046 $

An Entwickler: 70.0%

5.653.046 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.422.734 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MADNESS: Project Nexus liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

37.3h Ø16.1h Median

37.3h

Durchschnittliche Spielzeit

16.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 16.1h und die Durchschnittszeit von 37.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGIBBING TREE, LLC
PublisherGIBBING TREE, LLC
Veröffentlicht28. September 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 $
GenreAction
Spieler-Peak190
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MADNESS: Project Nexus auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MADNESS: Project Nexus auf Steam auf ca. 8.075.780 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.210.180 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 8.075.780 $
  • Optimistisch (x60): 15.630.541 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MADNESS: Project Nexus auf Steam verkauft?

Mit 15.798 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass MADNESS: Project Nexus zwischen 315.960 und 947.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 489.738.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GIBBING TREE, LLC mit MADNESS: Project Nexus?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält GIBBING TREE, LLC geschätzte 5.653.046 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.075.780 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.422.734 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.653.046 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MADNESS: Project Nexus?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MADNESS: Project Nexus ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.075.780 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.422.734 $ und GIBBING TREE, LLC erhält 5.653.046 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MADNESS: Project Nexus?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.210.180 $ bis 15.630.541 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde MADNESS: Project Nexus im Epic Games Store verdienen?

Würde MADNESS: Project Nexus denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GIBBING TREE, LLC ca. 7.226.686 $ behalten - das sind 1.573.640 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 849.094 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.653.046 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MADNESS: Project Nexus?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 37.3 Stunden in MADNESS: Project Nexus, bei einer Medianspielzeit von 16.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.