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Steam-Umsatzanalyse

Eastward Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixpil · Chucklefish

8,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

506.880 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 5.850.915,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

8,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

506.880

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

5,2 Mio. €Untere Schätzung
8,4 Mio. €Beste Schätzung
15,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.358.451 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.507.535 $
Entwickler-Einnahmen
5.850.916 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.850.916 $)Steam: 30.0%(2.507.535 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.507.535 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
15.840Bewertungen
13.306positiv (84%)
2.534negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.840 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Eastward nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.358.451 $ Bruttoumsatz rund 5.850.916 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Eastward verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.358.451 $

An Entwickler

5.850.916 $

An Entwickler: 70.0%

5.850.916 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.507.535 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.358.451 $

An Entwickler

7.475.437 $

An Entwickler: 89.4%

7.475.437 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

883.014 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.358.451 $

An Entwickler

5.850.916 $

An Entwickler: 70.0%

5.850.916 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.507.535 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Eastward liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.9h Ø6.3h Median

11.9h

Durchschnittliche Spielzeit

6.3h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Eastward hält Spieler im Schnitt 11.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPixpil
PublisherChucklefish
Veröffentlicht15. September 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 $
GenreAction
Spieler-Peak48
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Eastward auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Eastward auf Steam auf ca. 8.358.451 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.224.032 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 8.358.451 $
  • Optimistisch (x60): 15.672.096 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Eastward auf Steam verkauft?

Mit 15.840 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Eastward zwischen 316.800 und 950.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 506.880.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixpil mit Eastward?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pixpil geschätzte 5.850.916 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.358.451 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.507.535 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.850.916 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Eastward?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Eastward ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.358.451 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.507.535 $ und Pixpil erhält 5.850.916 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Eastward?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.224.032 $ bis 15.672.096 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde Eastward im Epic Games Store verdienen?

Würde Eastward denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixpil ca. 7.475.437 $ behalten - das sind 1.624.521 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 883.014 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.850.916 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Eastward?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in Eastward, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.