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Steam-Umsatzanalyse

Metal: Hellsinger Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Outsiders · Funcom

8,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

488.746 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 5,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

8,4 Mio. €

Bruttoumsatz

5,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

488.746

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

6,2 Mio. €Untere Schätzung
9,7 Mio. €Beste Schätzung
18,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.399.411 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.519.823 €
Entwickler-Einnahmen
5.879.588 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5,9 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.519.823 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
15.766Bewertungen
15.135positiv (96%)
631negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.766 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Metal: Hellsinger nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.399.411 € Bruttoumsatz rund 5.879.588 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,19 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Metal: Hellsinger verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.399.411 €

An Entwickler

5.879.588 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.879.588 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.519.823 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.399.411 €

An Entwickler

7.495.690 €

·

An Entwickler: 89,2 %

7.495.690 €

Plattform-Gebühr: 10,8 %

903.721 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.399.411 €

An Entwickler

5.879.588 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.879.588 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.519.823 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 36% nach Umsatz in Action
36%

Top 36% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Metal: Hellsinger liegt in den Top 36% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,4h Ø2,6h Median

·

5,4h

Durchschnittliche Spielzeit

2,6h

Mediane Spielzeit

0,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2,6h und die Durchschnittszeit von 5,4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Outsiders
PublisherFuncom
Veröffentlicht14. September 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,19 €
GenreAction
Spieler-Peak45
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Metal: Hellsinger auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Metal: Hellsinger auf Steam auf ca. 8.399.411 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.418.975 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 8.399.411 €
  • Optimistisch (x60): 16.256.924 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Metal: Hellsinger auf Steam verkauft?

Mit 15.766 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Metal: Hellsinger zwischen 315.320 und 945.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 488.746.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Outsiders mit Metal: Hellsinger?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Outsiders geschätzte 5.879.588 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.399.411 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.519.823 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.879.588 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Metal: Hellsinger?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Metal: Hellsinger ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.399.411 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.519.823 € und The Outsiders erhält 5.879.588 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Metal: Hellsinger?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.418.975 € bis 16.256.924 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde Metal: Hellsinger im Epic Games Store verdienen?

Würde Metal: Hellsinger denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Outsiders ca. 7.495.690 € behalten - das sind 1.616.102 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 903.721 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.879.588 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Metal: Hellsinger?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in Metal: Hellsinger, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.