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Steam-Umsatzanalyse

Twelve Minutes Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Luis Antonio · Annapurna Interactive

5,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

222.150 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 3.613.936,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action73% Positiv7,49 $

Umsatzüberblick

5,2 Mio. $

Bruttoumsatz

3,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

222.150

Geschätzte Verkäufe

5,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
5,2 Mio. €Beste Schätzung
10,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.162.766 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.548.830 $
Entwickler-Einnahmen
3.613.936 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.613.936 $)Steam: 30.0%(1.548.830 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.548.830 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
7.405Bewertungen
5.406positiv (73%)
1.999negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.405 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Twelve Minutes nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.162.766 $ Bruttoumsatz rund 3.613.936 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 7,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Twelve Minutes verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.162.766 $

An Entwickler

3.613.936 $

An Entwickler: 70.0%

3.613.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.548.830 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.162.766 $

An Entwickler

4.663.234 $

An Entwickler: 90.3%

4.663.234 $

Plattform-Gebühr: 9.7%

499.532 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.162.766 $

An Entwickler

3.613.936 $

An Entwickler: 70.0%

3.613.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.548.830 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 54% nach Umsatz in Action
54%

Top 54% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Twelve Minutes liegt in den Top 54% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.9h Ø4.9h Median

4.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

Twelve Minutes hält Spieler im Schnitt 4.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLuis Antonio
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Twelve Minutes auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Twelve Minutes auf Steam auf ca. 5.162.766 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.441.844 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 5.162.766 $
  • Optimistisch (x60): 10.325.532 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Twelve Minutes auf Steam verkauft?

Mit 7.405 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Twelve Minutes zwischen 148.100 und 444.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 222.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Luis Antonio mit Twelve Minutes?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Luis Antonio geschätzte 3.613.936 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.162.766 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.548.830 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.613.936 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Twelve Minutes?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Twelve Minutes ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.162.766 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.548.830 $ und Luis Antonio erhält 3.613.936 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Twelve Minutes?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.441.844 $ bis 10.325.532 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Twelve Minutes im Epic Games Store verdienen?

Würde Twelve Minutes denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Luis Antonio ca. 4.663.234 $ behalten - das sind 1.049.298 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 499.532 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.613.936 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Twelve Minutes?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in Twelve Minutes, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.