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Steam-Umsatzanalyse

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix, TOSE CO., LTD. · Square Enix

9,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

200.286 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 6.658.107,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

9,5 Mio. $

Bruttoumsatz

6,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

200.286

Geschätzte Verkäufe

9,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7 Mio. €Untere Schätzung
9,5 Mio. €Beste Schätzung
21,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.511.582 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.853.475 $
Entwickler-Einnahmen
6.658.108 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.658.108 $)Steam: 30.0%(2.853.475 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.853.475 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
7.418Bewertungen
6.676positiv (90%)
742negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.418 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.511.582 $ Bruttoumsatz rund 6.658.108 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.511.582 $

An Entwickler

6.658.108 $

An Entwickler: 70.0%

6.658.108 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.853.475 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.511.582 $

An Entwickler

8.490.192 $

An Entwickler: 89.3%

8.490.192 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

1.021.390 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.511.582 $

An Entwickler

6.658.108 $

An Entwickler: 70.0%

6.658.108 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.853.475 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 36% nach Umsatz in Action
36%

Top 36% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION liegt in den Top 36% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.9h Ø12.1h Median

16.9h

Durchschnittliche Spielzeit

12.1h

Mediane Spielzeit

11.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION hält Spieler im Schnitt 16.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität67% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix, TOSE CO., LTD.
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak59
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION auf Steam auf ca. 9.511.582 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.045.616 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.511.582 $
  • Optimistisch (x60): 21.136.849 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION auf Steam verkauft?

Mit 7.418 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION zwischen 148.360 und 445.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 200.286.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix, TOSE CO., LTD. mit CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Square Enix, TOSE CO., LTD. geschätzte 6.658.108 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.511.582 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.853.475 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.658.108 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.511.582 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.853.475 $ und Square Enix, TOSE CO., LTD. erhält 6.658.108 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.045.616 $ bis 21.136.849 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION im Epic Games Store verdienen?

Würde CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix, TOSE CO., LTD. ca. 8.490.192 $ behalten - das sind 1.832.085 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.021.390 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.658.108 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.9 Stunden in CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION, bei einer Medianspielzeit von 12.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.