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Steam-Umsatzanalyse

Storyteller Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Daniel Benmergui · Annapurna Interactive

2,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

214.919 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.052.046,61 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv7,49 $

Umsatzüberblick

2,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

214.919

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
6,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.931.495 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−879.449 $
Entwickler-Einnahmen
2.052.047 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.052.047 $)Steam: 30.0%(879.449 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)879.449 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
7.411Bewertungen
6.522positiv (88%)
889negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.411 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Storyteller nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.931.495 $ Bruttoumsatz rund 2.052.047 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 7,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Storyteller verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.495 $

An Entwickler

2.052.047 $

An Entwickler: 70.0%

2.052.047 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

879.449 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.495 $

An Entwickler

2.699.716 $

An Entwickler: 92.1%

2.699.716 $

Plattform-Gebühr: 7.9%

231.779 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.495 $

An Entwickler

2.052.047 $

An Entwickler: 70.0%

2.052.047 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

879.449 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Storyteller liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.8h Ø3.1h Median

3.8h

Durchschnittliche Spielzeit

3.1h

Mediane Spielzeit

Storyteller hält Spieler im Schnitt 3.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDaniel Benmergui
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak76
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Storyteller auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Storyteller auf Steam auf ca. 2.931.495 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.021.721 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.931.495 $
  • Optimistisch (x60): 6.065.162 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Storyteller auf Steam verkauft?

Mit 7.411 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Storyteller zwischen 148.220 und 444.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 214.919.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Daniel Benmergui mit Storyteller?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Daniel Benmergui geschätzte 2.052.047 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.931.495 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -879.449 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.052.047 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Storyteller?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Storyteller ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.931.495 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 879.449 $ und Daniel Benmergui erhält 2.052.047 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Storyteller?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.021.721 $ bis 6.065.162 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Storyteller im Epic Games Store verdienen?

Würde Storyteller denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Daniel Benmergui ca. 2.699.716 $ behalten - das sind 647.669 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 231.779 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.052.047 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Storyteller?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.8 Stunden in Storyteller, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.