Trine 3: The Artifacts of Power Steam-Key-Art
Trine 3: The Artifacts of Power Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Trine 3: The Artifacts of Power Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Frozenbyte

3,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

336.642 geschätzte Verkäufe, 63% positive Reviews und 2.488.457,66 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action63% Positiv21,99 $

Umsatzüberblick

3,6 Mio. $

Bruttoumsatz

2,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

336.642

Geschätzte Verkäufe

323.176,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,6 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.554.940 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.066.482 $
Entwickler-Einnahmen
2.488.458 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.488.458 $)Steam: 30.0%(1.066.482 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.066.482 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

63%positiv
8.859Bewertungen
5.581positiv (63%)
3.278negativ (37%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.859 Reviews und 63% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Trine 3: The Artifacts of Power nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.554.940 $ Bruttoumsatz rund 2.488.458 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,56 $

Listenpreis 21,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Trine 3: The Artifacts of Power verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.554.940 $

An Entwickler

2.488.458 $

An Entwickler: 70.0%

2.488.458 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.066.482 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.554.940 $

An Entwickler

3.248.347 $

An Entwickler: 91.4%

3.248.347 $

Plattform-Gebühr: 8.6%

306.593 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.554.940 $

An Entwickler

2.488.458 $

An Entwickler: 70.0%

2.488.458 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.066.482 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 67% nach Umsatz in Action
67%

Top 67% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Trine 3: The Artifacts of Power liegt in den Top 67% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.3h Ø3.2h Median

10.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3.2h und die Durchschnittszeit von 10.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFrozenbyte
PublisherFrozenbyte
Veröffentlicht19. August 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis21,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,56 $
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Trine 3: The Artifacts of Power auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Trine 3: The Artifacts of Power auf Steam auf ca. 3.554.940 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.871.021 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 3.554.940 $
  • Optimistisch (x60): 5.613.062 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Trine 3: The Artifacts of Power auf Steam verkauft?

Mit 8.859 Steam-Bewertungen und einer 63% positiven Bewertung schätzen wir, dass Trine 3: The Artifacts of Power zwischen 177.180 und 531.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 336.642.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Frozenbyte mit Trine 3: The Artifacts of Power?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Frozenbyte geschätzte 2.488.458 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.554.940 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.066.482 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.488.458 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Trine 3: The Artifacts of Power?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Trine 3: The Artifacts of Power ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.554.940 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.066.482 $ und Frozenbyte erhält 2.488.458 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Trine 3: The Artifacts of Power?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.871.021 $ bis 5.613.062 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Trine 3: The Artifacts of Power im Epic Games Store verdienen?

Würde Trine 3: The Artifacts of Power denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Frozenbyte ca. 3.248.347 $ behalten - das sind 759.889 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 306.593 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.488.458 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Trine 3: The Artifacts of Power?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.3 Stunden in Trine 3: The Artifacts of Power, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.