Need for Speed™ Rivals Steam-Key-Art
Need for Speed™ Rivals Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Need for Speed™ Rivals Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Criterion Games · Electronic Arts

2,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

300.934 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

2,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

300.934

Geschätzte Verkäufe

487.382,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

2 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
5,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.924.295 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−877.288 €
Entwickler-Einnahmen
2.047.006 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2 Mio. €)Steam: 30,0 %(877.288,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)877.288 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
8.851Bewertungen
6.638positiv (75%)
2.213negativ (25%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.851 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Need for Speed™ Rivals nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.924.295 € Bruttoumsatz rund 2.047.006 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,72 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Need for Speed™ Rivals verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.924.295 €

An Entwickler

2.047.006 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.047.006 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

877.288 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.924.295 €

An Entwickler

2.677.587 €

·

An Entwickler: 91,6 %

2.677.587 €

Plattform-Gebühr: 8,4 %

246.707 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.924.295 €

An Entwickler

2.047.006 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.047.006 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

877.288 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Need for Speed™ Rivals liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,7h Ø3,3h Median

·

5,7h

Durchschnittliche Spielzeit

3,3h

Mediane Spielzeit

1,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Need for Speed™ Rivals hält Spieler im Schnitt 5,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCriterion Games
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht3. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,72 €
GenreAction
Spieler-Peak42
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Mehr von Criterion Games

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Need for Speed™ Rivals auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Need for Speed™ Rivals auf Steam auf ca. 2.924.295 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.720.173 €
  • Kalibrierte Mitte (x34): 2.924.295 €
  • Optimistisch (x60): 5.160.520 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Need for Speed™ Rivals auf Steam verkauft?

Mit 8.851 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Need for Speed™ Rivals zwischen 177.020 und 531.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 300.934.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Criterion Games mit Need for Speed™ Rivals?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Criterion Games geschätzte 2.047.006 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.924.295 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -877.288 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.047.006 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Need for Speed™ Rivals?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Need for Speed™ Rivals ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.924.295 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 877.288 € und Criterion Games erhält 2.047.006 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Need for Speed™ Rivals?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.720.173 € bis 5.160.520 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Need for Speed™ Rivals im Epic Games Store verdienen?

Würde Need for Speed™ Rivals denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Criterion Games ca. 2.677.587 € behalten - das sind 630.581 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 246.707 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.047.006 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Need for Speed™ Rivals?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.7 Stunden in Need for Speed™ Rivals, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.