Space Hulk: Deathwing Steam-Key-Art
Space Hulk: Deathwing Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Space Hulk: Deathwing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Streum On Studio · Focus Entertainment

5,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

182.464 geschätzte Verkäufe, 54% positive Reviews und 3.562.244,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action54% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,1 Mio. $

Bruttoumsatz

3,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

182.464

Geschätzte Verkäufe

5,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,2 Mio. €Untere Schätzung
5,1 Mio. €Beste Schätzung
9,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.088.921 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.526.676 $
Entwickler-Einnahmen
3.562.245 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.562.245 $)Steam: 30.0%(1.526.676 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.526.676 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

54%positiv
5.702Bewertungen
3.079positiv (54%)
2.623negativ (46%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.702 Reviews und 54% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Space Hulk: Deathwing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.088.921 $ Bruttoumsatz rund 3.562.245 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Space Hulk: Deathwing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.088.921 $

An Entwickler

3.562.245 $

An Entwickler: 70.0%

3.562.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.526.676 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.088.921 $

An Entwickler

4.598.250 $

An Entwickler: 90.4%

4.598.250 $

Plattform-Gebühr: 9.6%

490.671 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.088.921 $

An Entwickler

3.562.245 $

An Entwickler: 70.0%

3.562.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.526.676 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 55% nach Umsatz in Action
55%

Top 55% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Space Hulk: Deathwing liegt in den Top 55% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4h Ø2.3h Median

4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

Space Hulk: Deathwing hält Spieler im Schnitt 4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStreum On Studio
PublisherFocus Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Space Hulk: Deathwing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Space Hulk: Deathwing auf Steam auf ca. 5.088.921 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.180.576 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.088.921 $
  • Optimistisch (x60): 9.541.727 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Space Hulk: Deathwing auf Steam verkauft?

Mit 5.702 Steam-Bewertungen und einer 54% positiven Bewertung schätzen wir, dass Space Hulk: Deathwing zwischen 114.040 und 342.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 182.464.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Streum On Studio mit Space Hulk: Deathwing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Streum On Studio geschätzte 3.562.245 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.088.921 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.526.676 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.562.245 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Space Hulk: Deathwing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Space Hulk: Deathwing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.088.921 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.526.676 $ und Streum On Studio erhält 3.562.245 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Space Hulk: Deathwing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.180.576 $ bis 9.541.727 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Space Hulk: Deathwing im Epic Games Store verdienen?

Würde Space Hulk: Deathwing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Streum On Studio ca. 4.598.250 $ behalten - das sind 1.036.006 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 490.671 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.562.245 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Space Hulk: Deathwing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4 Stunden in Space Hulk: Deathwing, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.