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Steam-Umsatzanalyse

Granny Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nick Kestle

803.062,4 $Geschätzter Bruttoumsatz

176.886 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 562.143,71 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

803.062,4 $

Bruttoumsatz

562.143,7 $

Entwickler-Einnahmen

176.886

Geschätzte Verkäufe

803.062,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

518.104,8 €Untere Schätzung
803.062,4 €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
803.062 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−240.919 $
Entwickler-Einnahmen
562.144 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(562.144 $)Steam: 30.0%(240.919 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)240.919 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
5.706Bewertungen
5.135positiv (90%)
571negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.706 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Granny Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 803.062 $ Bruttoumsatz rund 562.144 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Granny Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 803.062 $

An Entwickler

562.144 $

An Entwickler: 70.0%

562.144 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

240.919 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 803.062 $

An Entwickler

803.062 $

An Entwickler: 100.0%

803.062 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 803.062 $

An Entwickler

562.144 $

An Entwickler: 70.0%

562.144 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

240.919 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Granny Simulator liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.8h Ø1.2h Median

1.8h

Durchschnittliche Spielzeit

1.2h

Mediane Spielzeit

Granny Simulator hält Spieler im Schnitt 1.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNick Kestle
PublisherNick Kestle
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Granny Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Granny Simulator auf Steam auf ca. 803.062 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 518.105 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 803.062 $
  • Optimistisch (x60): 1.554.314 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Granny Simulator auf Steam verkauft?

Mit 5.706 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Granny Simulator zwischen 114.120 und 342.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 176.886.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nick Kestle mit Granny Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Nick Kestle geschätzte 562.144 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 803.062 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -240.919 $
  • Entwickler-Einnahmen: 562.144 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Granny Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Granny Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 803.062 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 240.919 $ und Nick Kestle erhält 562.144 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Granny Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (518.105 $ bis 1.554.314 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Granny Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Granny Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nick Kestle ca. 803.062 $ behalten - das sind 240.919 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 562.144 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Granny Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.8 Stunden in Granny Simulator, bei einer Medianspielzeit von 1.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.