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Steam-Umsatzanalyse

Takedown: Red Sabre Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Serellan LLC · 505 Games

785.708 €Geschätzter Bruttoumsatz

199.290 geschätzte Verkäufe, 41% positive Reviews und 549.995,6 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action41% Positiv0,86 €

Umsatzüberblick

785.708 €

Bruttoumsatz

549.995,6 €

Entwickler-Einnahmen

199.290

Geschätzte Verkäufe

785.708 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

517.015,2 €Untere Schätzung
904.776,6 €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
785.708 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−235.712 €
Entwickler-Einnahmen
549.996 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(549.995,6 €)Steam: 30,0 %(235.712,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)235.712 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

41%positiv
5.694Bewertungen
2.335positiv (41%)
3.359negativ (59%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.694 Reviews und 41% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Takedown: Red Sabre nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 785.708 € Bruttoumsatz rund 549.996 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,94 €

Listenpreis 0,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Takedown: Red Sabre verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 785.708 €

An Entwickler

549.996 €

·

An Entwickler: 70,0 %

549.996 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

235.712 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 785.708 €

An Entwickler

785.708 €

·

An Entwickler: 100,0 %

785.708 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 785.708 €

An Entwickler

549.996 €

·

An Entwickler: 70,0 %

549.996 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

235.712 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Takedown: Red Sabre liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,7h Ø1,4h Median

·

2,7h

Durchschnittliche Spielzeit

1,4h

Mediane Spielzeit

Takedown: Red Sabre hält Spieler im Schnitt 2,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSerellan LLC
Publisher505 Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,94 €
GenreAction
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Takedown: Red Sabre auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Takedown: Red Sabre auf Steam auf ca. 785.708 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 448.976 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 785.708 €
  • Optimistisch (x60): 1.346.928 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Takedown: Red Sabre auf Steam verkauft?

Mit 5.694 Steam-Bewertungen und einer 41% positiven Bewertung schätzen wir, dass Takedown: Red Sabre zwischen 113.880 und 341.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 199.290.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Serellan LLC mit Takedown: Red Sabre?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Serellan LLC geschätzte 549.996 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 785.708 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -235.712 €
  • Entwickler-Einnahmen: 549.996 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Takedown: Red Sabre?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Takedown: Red Sabre ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 785.708 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 235.712 € und Serellan LLC erhält 549.996 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Takedown: Red Sabre?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (448.976 € bis 1.346.928 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Takedown: Red Sabre im Epic Games Store verdienen?

Würde Takedown: Red Sabre denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Serellan LLC ca. 785.708 € behalten - das sind 235.712 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 549.996 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Takedown: Red Sabre?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in Takedown: Red Sabre, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.