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Steam-Umsatzanalyse

Senren*Banka Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

YUZUSOFT · HIKARI FIELD

15,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

874.328 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 11,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure99% Positiv30,39 €

Umsatzüberblick

15,4 Mio. €

Bruttoumsatz

11,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

874.328

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

12,7 Mio. €Untere Schätzung
17,7 Mio. €Beste Schätzung
38 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.405.516 €
Steam-Gebühr(27,8 %)
−4.285.579 €
Entwickler-Einnahmen
11.119.937 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,2 %(11,1 Mio. €)Steam: 27,8 %(4,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.680.379 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
31.226Bewertungen
30.914positiv (99%)
312negativ (1%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.226 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Senren*Banka nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 15.405.516 € Bruttoumsatz rund 11.119.937 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,62 €

Listenpreis 30,39 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Senren*Banka verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.405.516 €

An Entwickler

11.119.937 €

·

An Entwickler: 72,2 %

11.119.937 €

Plattform-Gebühr: 27,8 %

4.285.579 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.405.516 €

An Entwickler

13.661.062 €

·

An Entwickler: 88,7 %

13.661.062 €

Plattform-Gebühr: 11,3 %

1.744.454 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.405.516 €

An Entwickler

10.783.861 €

·

An Entwickler: 70,0 %

10.783.861 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.621.655 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Adventure
20%

Top 20% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Senren*Banka liegt in den Top 20% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

324h Ø13,7h Median

·

324h

Durchschnittliche Spielzeit

13,7h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13,7h und die Durchschnittszeit von 324h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerYUZUSOFT
PublisherHIKARI FIELD
Veröffentlicht13. Februar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis30,39 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,62 €
GenreAdventure
Spieler-Peak406
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Senren*Banka auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Senren*Banka auf Steam auf ca. 15.405.516 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.003.940 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 15.405.516 €
  • Optimistisch (x60): 33.011.820 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Senren*Banka auf Steam verkauft?

Mit 31.226 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass Senren*Banka zwischen 624.520 und 1.873.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 874.328.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient YUZUSOFT mit Senren*Banka?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält YUZUSOFT geschätzte 11.119.937 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.405.516 €
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.285.579 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.119.937 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Senren*Banka?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Senren*Banka ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.405.516 € ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.285.579 € und YUZUSOFT erhält 11.119.937 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Senren*Banka?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.003.940 € bis 33.011.820 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 18 €.

Was würde Senren*Banka im Epic Games Store verdienen?

Würde Senren*Banka denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde YUZUSOFT ca. 13.661.062 € behalten - das sind 2.541.125 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.744.454 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.783.861 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Senren*Banka?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 324 Stunden in Senren*Banka, bei einer Medianspielzeit von 13.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.