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Steam-Umsatzanalyse

Senren*Banka Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

YUZUSOFT · HIKARI FIELD

17,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

874.328 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 12.805.086,34 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure99% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

17,7 Mio. $

Bruttoumsatz

12,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

874.328

Geschätzte Verkäufe

3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

12,7 Mio. €Untere Schätzung
17,7 Mio. €Beste Schätzung
38 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.740.115 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.935.029 $
Entwickler-Einnahmen
12.805.086 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.805.086 $)Steam: 27.8%(4.935.029 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.935.029 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
31.226Bewertungen
30.914positiv (99%)
312negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.226 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Senren*Banka nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.740.115 $ Bruttoumsatz rund 12.805.086 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,29 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Senren*Banka verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.740.115 $

An Entwickler

12.805.086 $

An Entwickler: 72.2%

12.805.086 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.935.029 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.740.115 $

An Entwickler

15.731.301 $

An Entwickler: 88.7%

15.731.301 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.008.814 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.740.115 $

An Entwickler

12.418.081 $

An Entwickler: 70.0%

12.418.081 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.322.035 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Adventure
20%

Top 20% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Senren*Banka liegt in den Top 20% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

324h Ø13.7h Median

324h

Durchschnittliche Spielzeit

13.7h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.7h und die Durchschnittszeit von 324h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerYUZUSOFT
PublisherHIKARI FIELD
Veröffentlicht13. Februar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,29 $
GenreAdventure
Spieler-Peak406
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Senren*Banka auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Senren*Banka auf Steam auf ca. 17.740.115 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.671.511 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 17.740.115 $
  • Optimistisch (x60): 38.014.532 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Senren*Banka auf Steam verkauft?

Mit 31.226 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass Senren*Banka zwischen 624.520 und 1.873.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 874.328.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient YUZUSOFT mit Senren*Banka?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält YUZUSOFT geschätzte 12.805.086 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.740.115 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.935.029 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.805.086 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Senren*Banka?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Senren*Banka ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.740.115 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.935.029 $ und YUZUSOFT erhält 12.805.086 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Senren*Banka?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.671.511 $ bis 38.014.532 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Senren*Banka im Epic Games Store verdienen?

Würde Senren*Banka denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde YUZUSOFT ca. 15.731.301 $ behalten - das sind 2.926.215 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.008.814 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.418.081 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Senren*Banka?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 324 Stunden in Senren*Banka, bei einer Medianspielzeit von 13.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.