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Steam-Umsatzanalyse

Wandering Sword Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Swordman Studio · Spiral Up Games

14,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

896.680 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 10,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure95% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

14,8 Mio. €

Bruttoumsatz

10,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

896.680

Geschätzte Verkäufe

4,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

11,7 Mio. €Untere Schätzung
17 Mio. €Beste Schätzung
35,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.787.075 €
Steam-Gebühr(27,9 %)
−4.130.969 €
Entwickler-Einnahmen
10.656.106 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,1 %(10,7 Mio. €)Steam: 27,9 %(4,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.525.769 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
30.920Bewertungen
29.374positiv (95%)
1.546negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.920 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wandering Sword nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.9% ab. So werden aus 14.787.075 € Bruttoumsatz rund 10.656.106 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wandering Sword verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.075 €

An Entwickler

10.656.106 €

·

An Entwickler: 72,1 %

10.656.106 €

Plattform-Gebühr: 27,9 %

4.130.969 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.075 €

An Entwickler

13.116.834 €

·

An Entwickler: 88,7 %

13.116.834 €

Plattform-Gebühr: 11,3 %

1.670.241 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.787.075 €

An Entwickler

10.350.952 €

·

An Entwickler: 70,0 %

10.350.952 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.436.122 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Adventure
21%

Top 21% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wandering Sword liegt in den Top 21% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55,9h Ø33,9h Median

·

55,9h

Durchschnittliche Spielzeit

33,9h

Mediane Spielzeit

29,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Wandering Sword hält Spieler im Schnitt 55,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität52% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Swordman Studio
PublisherSpiral Up Games
Veröffentlicht13. September 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 €
GenreAdventure
Spieler-Peak1.679
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wandering Sword auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wandering Sword auf Steam auf ca. 14.787.075 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.197.982 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 14.787.075 €
  • Optimistisch (x60): 30.593.947 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wandering Sword auf Steam verkauft?

Mit 30.920 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wandering Sword zwischen 618.400 und 1.855.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 896.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Swordman Studio mit Wandering Sword?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.9% behält The Swordman Studio geschätzte 10.656.106 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.787.075 €
  • Steam-Gebühr (27.9%): -4.130.969 €
  • Entwickler-Einnahmen: 10.656.106 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wandering Sword?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wandering Sword ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.787.075 € ein effektiver Satz von 27.9%. Steam behält ca. 4.130.969 € und The Swordman Studio erhält 10.656.106 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wandering Sword?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.197.982 € bis 30.593.947 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Wandering Sword im Epic Games Store verdienen?

Würde Wandering Sword denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Swordman Studio ca. 13.116.834 € behalten - das sind 2.460.728 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.670.241 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.350.952 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wandering Sword?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.9 Stunden in Wandering Sword, bei einer Medianspielzeit von 33.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.