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Steam-Umsatzanalyse

RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Chris Sawyer Productions · Atari

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

223.245 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 765.730,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation89% Positiv2,49 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

765.730,4 $

Entwickler-Einnahmen

223.245

Geschätzte Verkäufe

91.158,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

533.610 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.093.901 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−328.170 $
Entwickler-Einnahmen
765.730 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(765.730 $)Steam: 30.0%(328.170 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)328.170 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
5.445Bewertungen
4.846positiv (89%)
599negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.445 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×41 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.093.901 $ Bruttoumsatz rund 765.730 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,90 $

Listenpreis 2,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×41

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x41 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.093.901 $

An Entwickler

765.730 $

An Entwickler: 70.0%

765.730 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

328.170 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.093.901 $

An Entwickler

1.082.632 $

An Entwickler: 99.0%

1.082.632 $

Plattform-Gebühr: 1.0%

11.268 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.093.901 $

An Entwickler

765.730 $

An Entwickler: 70.0%

765.730 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

328.170 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Simulation
97%

Top 97% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack liegt in den Top 97% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.4h Ø0.7h Median

8.4h

Durchschnittliche Spielzeit

0.7h

Mediane Spielzeit

9.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 0.7h und die Durchschnittszeit von 8.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerChris Sawyer Productions
PublisherAtari
Veröffentlicht20. Mai 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis2,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,90 $
GenreSimulation
Spieler-Peak96
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack auf Steam auf ca. 1.093.901 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 533.610 $
  • Kalibrierte Mitte (x41): 1.093.901 $
  • Optimistisch (x60): 1.600.830 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack auf Steam verkauft?

Mit 5.445 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack zwischen 108.900 und 326.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 223.245.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x41, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Chris Sawyer Productions mit RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Chris Sawyer Productions geschätzte 765.730 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.093.901 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -328.170 $
  • Entwickler-Einnahmen: 765.730 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.093.901 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 328.170 $ und Chris Sawyer Productions erhält 765.730 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (533.610 $ bis 1.600.830 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x41) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack im Epic Games Store verdienen?

Würde RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Chris Sawyer Productions ca. 1.082.632 $ behalten - das sind 316.902 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.268 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 765.730 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.4 Stunden in RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack, bei einer Medianspielzeit von 0.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.