RollerCoaster Tycoon: Deluxe Steam-Key-Art
RollerCoaster Tycoon: Deluxe Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

RollerCoaster Tycoon: Deluxe Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Chris Sawyer Productions · Atari

1,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

238.979 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 911.704,89 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

1,3 Mio. $

Bruttoumsatz

911.704,9 $

Entwickler-Einnahmen

238.979

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

840.281 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.302.436 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−390.731 $
Entwickler-Einnahmen
911.705 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(911.705 $)Steam: 30.0%(390.731 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)390.731 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.709Bewertungen
7.246positiv (94%)
463negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.709 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für RollerCoaster Tycoon: Deluxe nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.302.436 $ Bruttoumsatz rund 911.705 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,45 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon: Deluxe verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.302.436 $

An Entwickler

911.705 $

An Entwickler: 70.0%

911.705 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

390.731 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.302.436 $

An Entwickler

1.266.143 $

An Entwickler: 97.2%

1.266.143 $

Plattform-Gebühr: 2.8%

36.292 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.302.436 $

An Entwickler

911.705 $

An Entwickler: 70.0%

911.705 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

390.731 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

RollerCoaster Tycoon: Deluxe liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.9h Ø3.5h Median

11.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.5h und die Durchschnittszeit von 11.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerChris Sawyer Productions
PublisherAtari
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,45 $
GenreAction
Spieler-Peak236
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam auf ca. 1.302.436 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 840.281 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.302.436 $
  • Optimistisch (x60): 2.520.843 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam verkauft?

Mit 7.709 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass RollerCoaster Tycoon: Deluxe zwischen 154.180 und 462.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 238.979.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Chris Sawyer Productions mit RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Chris Sawyer Productions geschätzte 911.705 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.302.436 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -390.731 $
  • Entwickler-Einnahmen: 911.705 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für RollerCoaster Tycoon: Deluxe ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.302.436 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 390.731 $ und Chris Sawyer Productions erhält 911.705 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (840.281 $ bis 2.520.843 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde RollerCoaster Tycoon: Deluxe im Epic Games Store verdienen?

Würde RollerCoaster Tycoon: Deluxe denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Chris Sawyer Productions ca. 1.266.143 $ behalten - das sind 354.438 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 36.292 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 911.705 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in RollerCoaster Tycoon: Deluxe, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.