RollerCoaster Tycoon: Deluxe Steam-Key-Art
RollerCoaster Tycoon: Deluxe Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

RollerCoaster Tycoon: Deluxe Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Chris Sawyer Productions · Atari

1,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

238.979 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 791.724,5 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv5,20 €

Umsatzüberblick

1,1 Mio. €

Bruttoumsatz

791.724,5 €

Entwickler-Einnahmen

238.979

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

840.281 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.131.035 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−339.311 €
Entwickler-Einnahmen
791.725 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(791.724,5 €)Steam: 30,0 %(339.310,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)339.311 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.709Bewertungen
7.246positiv (94%)
463negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.709 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für RollerCoaster Tycoon: Deluxe nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.131.035 € Bruttoumsatz rund 791.725 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,73 €

Listenpreis 5,20 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon: Deluxe verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.131.035 €

An Entwickler

791.725 €

·

An Entwickler: 70,0 %

791.725 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

339.311 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.131.035 €

An Entwickler

1.099.519 €

·

An Entwickler: 97,2 %

1.099.519 €

Plattform-Gebühr: 2,8 %

31.516 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.131.035 €

An Entwickler

791.725 €

·

An Entwickler: 70,0 %

791.725 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

339.311 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

RollerCoaster Tycoon: Deluxe liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11,9h Ø3,5h Median

·

11,9h

Durchschnittliche Spielzeit

3,5h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3,5h und die Durchschnittszeit von 11,9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerChris Sawyer Productions
PublisherAtari
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,20 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,73 €
GenreAction
Spieler-Peak236
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam auf ca. 1.131.035 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 729.700 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.131.035 €
  • Optimistisch (x60): 2.189.100 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat RollerCoaster Tycoon: Deluxe auf Steam verkauft?

Mit 7.709 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass RollerCoaster Tycoon: Deluxe zwischen 154.180 und 462.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 238.979.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Chris Sawyer Productions mit RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Chris Sawyer Productions geschätzte 791.725 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.131.035 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -339.311 €
  • Entwickler-Einnahmen: 791.725 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für RollerCoaster Tycoon: Deluxe ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.131.035 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 339.311 € und Chris Sawyer Productions erhält 791.725 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (729.700 € bis 2.189.100 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 €.

Was würde RollerCoaster Tycoon: Deluxe im Epic Games Store verdienen?

Würde RollerCoaster Tycoon: Deluxe denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Chris Sawyer Productions ca. 1.099.519 € behalten - das sind 307.794 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 31.516 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 791.725 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler RollerCoaster Tycoon: Deluxe?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in RollerCoaster Tycoon: Deluxe, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.