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Steam-Umsatzanalyse

Lost Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DSGame

543.882,6 $Geschätzter Bruttoumsatz

238.545 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 380.717,82 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv2,50 $

Umsatzüberblick

543.882,6 $

Bruttoumsatz

380.717,8 $

Entwickler-Einnahmen

238.545

Geschätzte Verkäufe

543.882,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

350.892 €Untere Schätzung
543.882,6 €Beste Schätzung
1,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
543.883 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−163.165 $
Entwickler-Einnahmen
380.718 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(380.718 $)Steam: 30.0%(163.165 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)163.165 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
7.695Bewertungen
6.233positiv (81%)
1.462negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.695 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lost nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 543.883 $ Bruttoumsatz rund 380.718 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,28 $

Listenpreis 2,50 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lost verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 543.883 $

An Entwickler

380.718 $

An Entwickler: 70.0%

380.718 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

163.165 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 543.883 $

An Entwickler

543.883 $

An Entwickler: 100.0%

543.883 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 543.883 $

An Entwickler

380.718 $

An Entwickler: 70.0%

380.718 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

163.165 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lost liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.3h Ø1.1h Median

2.3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.1h und die Durchschnittszeit von 2.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDSGame
PublisherDSGame
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,50 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,28 $
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lost auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lost auf Steam auf ca. 543.883 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 350.892 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 543.883 $
  • Optimistisch (x60): 1.052.676 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lost auf Steam verkauft?

Mit 7.695 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lost zwischen 153.900 und 461.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 238.545.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DSGame mit Lost?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält DSGame geschätzte 380.718 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 543.883 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -163.165 $
  • Entwickler-Einnahmen: 380.718 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lost?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lost ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 543.883 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 163.165 $ und DSGame erhält 380.718 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lost?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (350.892 $ bis 1.052.676 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Lost im Epic Games Store verdienen?

Würde Lost denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DSGame ca. 543.883 $ behalten - das sind 163.165 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 380.718 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lost?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.3 Stunden in Lost, bei einer Medianspielzeit von 1.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.