Rise of the Ronin Steam-Key-Art
Rise of the Ronin Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Rise of the Ronin Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

9,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

193.843 geschätzte Verkäufe, 59% positive Reviews und 6.443.922,85 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action59% Positiv49,99 $MC 73

Umsatzüberblick

9,2 Mio. $

Bruttoumsatz

6,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

193.843

Geschätzte Verkäufe

9,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
9,2 Mio. €Beste Schätzung
17,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.205.604 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.761.681 $
Entwickler-Einnahmen
6.443.923 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.443.923 $)Steam: 30.0%(2.761.681 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.761.681 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

59%positiv
6.253Bewertungen
3.689positiv (59%)
2.564negativ (41%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.253 Reviews und 59% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rise of the Ronin nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.205.604 $ Bruttoumsatz rund 6.443.923 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rise of the Ronin verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.205.604 $

An Entwickler

6.443.923 $

An Entwickler: 70.0%

6.443.923 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.761.681 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.205.604 $

An Entwickler

8.220.932 $

An Entwickler: 89.3%

8.220.932 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

984.672 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.205.604 $

An Entwickler

6.443.923 $

An Entwickler: 70.0%

6.443.923 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.761.681 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rise of the Ronin liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

53.6h Ø20.1h Median

53.6h

Durchschnittliche Spielzeit

20.1h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20.1h und die Durchschnittszeit von 53.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKOEI TECMO GAMES CO., LTD.
PublisherKOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak385
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsCaptions availablePartial Controller SupportSteam CloudSteam LeaderboardsFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rise of the Ronin auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rise of the Ronin auf Steam auf ca. 9.205.604 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.939.099 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 9.205.604 $
  • Optimistisch (x60): 17.817.298 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rise of the Ronin auf Steam verkauft?

Mit 6.253 Steam-Bewertungen und einer 59% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rise of the Ronin zwischen 125.060 und 375.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.843.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KOEI TECMO GAMES CO., LTD. mit Rise of the Ronin?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KOEI TECMO GAMES CO., LTD. geschätzte 6.443.923 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.205.604 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.761.681 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.443.923 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rise of the Ronin?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rise of the Ronin ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.205.604 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.761.681 $ und KOEI TECMO GAMES CO., LTD. erhält 6.443.923 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rise of the Ronin?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.939.099 $ bis 17.817.298 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Rise of the Ronin im Epic Games Store verdienen?

Würde Rise of the Ronin denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ca. 8.220.932 $ behalten - das sind 1.777.009 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 984.672 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.443.923 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rise of the Ronin?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 53.6 Stunden in Rise of the Ronin, bei einer Medianspielzeit von 20.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Rise of the Ronin?

Rise of the Ronin hat eine Metacritic-Wertung von 73/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 59% positiv, basierend auf 6.253 Nutzerbewertungen.