DLC Quest Steam-Key-Art
DLC Quest Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DLC Quest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Going Loud Studios

526.494,1 $Geschätzter Bruttoumsatz

193.564 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 368.545,86 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

526.494,1 $

Bruttoumsatz

368.545,9 $

Entwickler-Einnahmen

193.564

Geschätzte Verkäufe

526.494,1 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

339.673,6 €Untere Schätzung
526.494,1 €Beste Schätzung
1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
526.494 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−157.948 $
Entwickler-Einnahmen
368.546 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(368.546 $)Steam: 30.0%(157.948 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)157.948 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
6.244Bewertungen
5.495positiv (88%)
749negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.244 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DLC Quest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 526.494 $ Bruttoumsatz rund 368.546 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,72 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DLC Quest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 526.494 $

An Entwickler

368.546 $

An Entwickler: 70.0%

368.546 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

157.948 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 526.494 $

An Entwickler

526.494 $

An Entwickler: 100.0%

526.494 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 526.494 $

An Entwickler

368.546 $

An Entwickler: 70.0%

368.546 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

157.948 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DLC Quest liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.7h Ø1.8h Median

2.7h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

DLC Quest hält Spieler im Schnitt 2.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGoing Loud Studios
PublisherGoing Loud Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,72 $
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam LeaderboardsFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DLC Quest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DLC Quest auf Steam auf ca. 526.494 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 339.674 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 526.494 $
  • Optimistisch (x60): 1.019.021 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DLC Quest auf Steam verkauft?

Mit 6.244 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass DLC Quest zwischen 124.880 und 374.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.564.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Going Loud Studios mit DLC Quest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Going Loud Studios geschätzte 368.546 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 526.494 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -157.948 $
  • Entwickler-Einnahmen: 368.546 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DLC Quest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DLC Quest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 526.494 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 157.948 $ und Going Loud Studios erhält 368.546 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DLC Quest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (339.674 $ bis 1.019.021 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde DLC Quest im Epic Games Store verdienen?

Würde DLC Quest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Going Loud Studios ca. 526.494 $ behalten - das sind 157.948 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 368.546 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DLC Quest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in DLC Quest, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.