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DLC Quest Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DLC Quest Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Going Loud Studios

455.154,1 €Geschätzter Bruttoumsatz

193.564 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 318.607,90 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv2,58 €

Umsatzüberblick

455.154,1 €

Bruttoumsatz

318.607,9 €

Entwickler-Einnahmen

193.564

Geschätzte Verkäufe

455.154,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

339.673,6 €Untere Schätzung
526.494,1 €Beste Schätzung
1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
455.154 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−136.546 €
Entwickler-Einnahmen
318.608 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(318.608 €)Steam: 30.0%(136.546 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)136.546 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
6.244Bewertungen
5.495positiv (88%)
749negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.244 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DLC Quest nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 455.154 € Bruttoumsatz rund 318.608 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,35 €

Listenpreis 2,58 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DLC Quest verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 455.154 €

An Entwickler

318.608 €

An Entwickler: 70.0%

318.608 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.546 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 455.154 €

An Entwickler

455.154 €

An Entwickler: 100.0%

455.154 €

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 455.154 €

An Entwickler

318.608 €

An Entwickler: 70.0%

318.608 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.546 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

DLC Quest liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.7h Ø1.8h Median

2.7h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

DLC Quest hält Spieler im Schnitt 2.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGoing Loud Studios
PublisherGoing Loud Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,58 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,35 €
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam LeaderboardsFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DLC Quest auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DLC Quest auf Steam auf ca. 455.154 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 293.648 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 455.154 €
  • Optimistisch (x60): 880.943 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DLC Quest auf Steam verkauft?

Mit 6.244 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass DLC Quest zwischen 124.880 und 374.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.564.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Going Loud Studios mit DLC Quest?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Going Loud Studios geschätzte 318.608 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 455.154 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -136.546 €
  • Entwickler-Einnahmen: 318.608 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DLC Quest?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DLC Quest ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 455.154 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 136.546 € und Going Loud Studios erhält 318.608 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DLC Quest?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (293.648 € bis 880.943 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde DLC Quest im Epic Games Store verdienen?

Würde DLC Quest denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Going Loud Studios ca. 455.154 € behalten - das sind 136.546 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 318.608 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DLC Quest?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.7 Stunden in DLC Quest, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.