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Steam-Umsatzanalyse

MUSYNX Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

I-Inferno · Wave Game

702.299,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

193.471 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 491.609,81 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

702.299,7 $

Bruttoumsatz

491.609,8 $

Entwickler-Einnahmen

193.471

Geschätzte Verkäufe

702.299,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

453.096,6 €Untere Schätzung
702.299,7 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
702.300 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−210.690 $
Entwickler-Einnahmen
491.610 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(491.610 $)Steam: 30.0%(210.690 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)210.690 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
6.241Bewertungen
5.554positiv (89%)
687negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.241 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MUSYNX nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 702.300 $ Bruttoumsatz rund 491.610 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,63 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MUSYNX verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 702.300 $

An Entwickler

491.610 $

An Entwickler: 70.0%

491.610 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

210.690 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 702.300 $

An Entwickler

702.300 $

An Entwickler: 100.0%

702.300 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 702.300 $

An Entwickler

491.610 $

An Entwickler: 70.0%

491.610 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

210.690 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MUSYNX liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.2h Ø2h Median

9.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 9.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerI-Inferno
PublisherWave Game
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,63 $
GenreAction
Spieler-Peak39
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam Trading CardsSteam CloudSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MUSYNX auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MUSYNX auf Steam auf ca. 702.300 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 453.097 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 702.300 $
  • Optimistisch (x60): 1.359.290 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MUSYNX auf Steam verkauft?

Mit 6.241 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass MUSYNX zwischen 124.820 und 374.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.471.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient I-Inferno mit MUSYNX?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält I-Inferno geschätzte 491.610 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 702.300 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -210.690 $
  • Entwickler-Einnahmen: 491.610 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MUSYNX?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MUSYNX ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 702.300 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 210.690 $ und I-Inferno erhält 491.610 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MUSYNX?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (453.097 $ bis 1.359.290 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde MUSYNX im Epic Games Store verdienen?

Würde MUSYNX denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde I-Inferno ca. 702.300 $ behalten - das sind 210.690 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 491.610 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MUSYNX?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.2 Stunden in MUSYNX, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.