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Steam-Umsatzanalyse

Riders Republic Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa · Ubisoft Entertainment

20 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

526.797 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 14.509.763,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

20 Mio. $

Bruttoumsatz

14,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

526.797

Geschätzte Verkäufe

20 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,8 Mio. €Untere Schätzung
20 Mio. €Beste Schätzung
44,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.013.018 $
Steam-Gebühr(27.5%)
−5.503.255 $
Entwickler-Einnahmen
14.509.764 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.5%(14.509.764 $)Steam: 27.5%(5.503.255 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.503.255 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
19.511Bewertungen
16.389positiv (84%)
3.122negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.511 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Riders Republic nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.5% ab. So werden aus 20.013.018 $ Bruttoumsatz rund 14.509.764 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Riders Republic verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.013.018 $

An Entwickler

14.509.764 $

An Entwickler: 72.5%

14.509.764 $

Plattform-Gebühr: 27.5%

5.503.255 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.013.018 $

An Entwickler

17.731.456 $

An Entwickler: 88.6%

17.731.456 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.281.562 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.013.018 $

An Entwickler

14.009.113 $

An Entwickler: 70.0%

14.009.113 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.003.905 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Riders Republic liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.1h Ø1.7h Median

6.1h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.7h und die Durchschnittszeit von 6.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa
PublisherUbisoft Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak171
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Riders Republic auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Riders Republic auf Steam auf ca. 20.013.018 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.824.458 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 20.013.018 $
  • Optimistisch (x60): 44.473.373 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Riders Republic auf Steam verkauft?

Mit 19.511 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Riders Republic zwischen 390.220 und 1.170.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 526.797.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa mit Riders Republic?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.5% behält Ubisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa geschätzte 14.509.764 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.013.018 $
  • Steam-Gebühr (27.5%): -5.503.255 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.509.764 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Riders Republic?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Riders Republic ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.013.018 $ ein effektiver Satz von 27.5%. Steam behält ca. 5.503.255 $ und Ubisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa erhält 14.509.764 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Riders Republic?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.824.458 $ bis 44.473.373 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Riders Republic im Epic Games Store verdienen?

Würde Riders Republic denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Annecy, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Pune, Ubisoft Odesa ca. 17.731.456 $ behalten - das sind 3.221.692 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.281.562 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.009.113 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Riders Republic?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.1 Stunden in Riders Republic, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.