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Steam-Umsatzanalyse

BIOMUTANT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Experiment 101 · THQ Nordic

17,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

641.091 geschätzte Verkäufe, 66% positive Reviews und 12.573.448,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action66% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

17,4 Mio. $

Bruttoumsatz

12,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

641.091

Geschätzte Verkäufe

3,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

10,6 Mio. €Untere Schätzung
17,4 Mio. €Beste Schätzung
31,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.431.264 $
Steam-Gebühr(27.9%)
−4.857.816 $
Entwickler-Einnahmen
12.573.448 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.1%(12.573.448 $)Steam: 27.9%(4.857.816 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.857.816 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

66%positiv
19.427Bewertungen
12.822positiv (66%)
6.605negativ (34%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.427 Reviews und 66% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BIOMUTANT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.9% ab. So werden aus 17.431.264 $ Bruttoumsatz rund 12.573.448 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BIOMUTANT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.431.264 $

An Entwickler

12.573.448 $

An Entwickler: 72.1%

12.573.448 $

Plattform-Gebühr: 27.9%

4.857.816 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.431.264 $

An Entwickler

15.459.513 $

An Entwickler: 88.7%

15.459.513 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.971.752 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.431.264 $

An Entwickler

12.201.885 $

An Entwickler: 70.0%

12.201.885 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.229.379 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BIOMUTANT liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.2h Ø3.7h Median

8.2h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.7h und die Durchschnittszeit von 8.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerExperiment 101
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht24. Mai 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,19 $
GenreAction
Spieler-Peak37
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BIOMUTANT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BIOMUTANT auf Steam auf ca. 17.431.264 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.564.403 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 17.431.264 $
  • Optimistisch (x60): 31.693.208 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BIOMUTANT auf Steam verkauft?

Mit 19.427 Steam-Bewertungen und einer 66% positiven Bewertung schätzen wir, dass BIOMUTANT zwischen 388.540 und 1.165.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 641.091.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Experiment 101 mit BIOMUTANT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.9% behält Experiment 101 geschätzte 12.573.448 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.431.264 $
  • Steam-Gebühr (27.9%): -4.857.816 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.573.448 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BIOMUTANT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BIOMUTANT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.431.264 $ ein effektiver Satz von 27.9%. Steam behält ca. 4.857.816 $ und Experiment 101 erhält 12.573.448 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BIOMUTANT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.564.403 $ bis 31.693.208 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde BIOMUTANT im Epic Games Store verdienen?

Würde BIOMUTANT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Experiment 101 ca. 15.459.513 $ behalten - das sind 2.886.064 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.971.752 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.201.885 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BIOMUTANT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.2 Stunden in BIOMUTANT, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.