Pseudoregalia Steam-Key-Art
Pseudoregalia Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Pseudoregalia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

rittzler

2,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

510.918 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.584.356,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv4,79 $

Umsatzüberblick

2,3 Mio. $

Bruttoumsatz

1,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

510.918

Geschätzte Verkäufe

754.455,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.263.367 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−679.010 $
Entwickler-Einnahmen
1.584.357 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.584.357 $)Steam: 30.0%(679.010 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)679.010 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
15.027Bewertungen
14.576positiv (97%)
451negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.027 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pseudoregalia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.263.367 $ Bruttoumsatz rund 1.584.357 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,43 $

Listenpreis 4,79 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pseudoregalia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.263.367 $

An Entwickler

1.584.357 $

An Entwickler: 70.0%

1.584.357 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

679.010 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.263.367 $

An Entwickler

2.111.763 $

An Entwickler: 93.3%

2.111.763 $

Plattform-Gebühr: 6.7%

151.604 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.263.367 $

An Entwickler

1.584.357 $

An Entwickler: 70.0%

1.584.357 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

679.010 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pseudoregalia liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.4h Ø4.7h Median

6.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

12.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Pseudoregalia hält Spieler im Schnitt 6.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerrittzler
Publisherrittzler
Veröffentlicht27. Juli 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis4,79 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,43 $
GenreAction
Spieler-Peak41
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pseudoregalia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pseudoregalia auf Steam auf ca. 2.263.367 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.331.392 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 2.263.367 $
  • Optimistisch (x60): 3.994.177 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pseudoregalia auf Steam verkauft?

Mit 15.027 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pseudoregalia zwischen 300.540 und 901.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 510.918.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient rittzler mit Pseudoregalia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält rittzler geschätzte 1.584.357 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.263.367 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -679.010 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.584.357 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pseudoregalia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pseudoregalia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.263.367 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 679.010 $ und rittzler erhält 1.584.357 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pseudoregalia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.331.392 $ bis 3.994.177 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Pseudoregalia im Epic Games Store verdienen?

Würde Pseudoregalia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde rittzler ca. 2.111.763 $ behalten - das sind 527.406 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 151.604 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.584.357 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pseudoregalia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.4 Stunden in Pseudoregalia, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.