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Steam-Umsatzanalyse

Isonzo Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

BlackMill Games

9,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

479.680 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 6.645.007,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

9,5 Mio. $

Bruttoumsatz

6,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

479.680

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
9,5 Mio. €Beste Schätzung
17,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.492.867 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.847.860 $
Entwickler-Einnahmen
6.645.007 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.645.007 $)Steam: 30.0%(2.847.860 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.847.860 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
14.990Bewertungen
12.442positiv (83%)
2.548negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.990 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Isonzo nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.492.867 $ Bruttoumsatz rund 6.645.007 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Isonzo verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.492.867 $

An Entwickler

6.645.007 $

An Entwickler: 70.0%

6.645.007 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.847.860 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.492.867 $

An Entwickler

8.473.723 $

An Entwickler: 89.3%

8.473.723 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

1.019.144 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.492.867 $

An Entwickler

6.645.007 $

An Entwickler: 70.0%

6.645.007 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.847.860 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Isonzo liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.3h Ø7.4h Median

13.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7.4h

Mediane Spielzeit

2.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Isonzo hält Spieler im Schnitt 13.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlackMill Games
PublisherBlackMill Games
Veröffentlicht12. September 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak149
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Isonzo auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Isonzo auf Steam auf ca. 9.492.867 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.933.042 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 9.492.867 $
  • Optimistisch (x60): 17.799.126 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Isonzo auf Steam verkauft?

Mit 14.990 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Isonzo zwischen 299.800 und 899.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 479.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient BlackMill Games mit Isonzo?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält BlackMill Games geschätzte 6.645.007 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.492.867 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.847.860 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.645.007 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Isonzo?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Isonzo ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.492.867 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.847.860 $ und BlackMill Games erhält 6.645.007 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Isonzo?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.933.042 $ bis 17.799.126 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Isonzo im Epic Games Store verdienen?

Würde Isonzo denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde BlackMill Games ca. 8.473.723 $ behalten - das sind 1.828.716 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.019.144 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.645.007 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Isonzo?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Isonzo, bei einer Medianspielzeit von 7.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.