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Steam-Umsatzanalyse

Prototype 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Radical Entertainment · Activision

9,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

524.335 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 6,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

9,1 Mio. €

Bruttoumsatz

6,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

524.335

Geschätzte Verkäufe

650.475 €

Umsatz pro Jahr (Ø 14 J.)

·

6 Mio. €Untere Schätzung
10,5 Mio. €Beste Schätzung
18 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.106.650 €
Steam-Gebühr(29,8 %)
−2.710.863 €
Entwickler-Einnahmen
6.395.788 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,2 %(6,4 Mio. €)Steam: 29,8 %(2,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)105.663 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
14.981Bewertungen
11.386positiv (76%)
3.595negativ (24%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.981 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Prototype 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.8% ab. So werden aus 9.106.650 € Bruttoumsatz rund 6.395.788 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,37 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Prototype 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.106.650 €

An Entwickler

6.395.788 €

·

An Entwickler: 70,2 %

6.395.788 €

Plattform-Gebühr: 29,8 %

2.710.863 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.106.650 €

An Entwickler

8.118.060 €

·

An Entwickler: 89,1 %

8.118.060 €

Plattform-Gebühr: 10,9 %

988.590 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.106.650 €

An Entwickler

6.374.655 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.374.655 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.731.995 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Prototype 2 liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13,4h Ø10,5h Median

·

13,4h

Durchschnittliche Spielzeit

10,5h

Mediane Spielzeit

Prototype 2 hält Spieler im Schnitt 13,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRadical Entertainment
PublisherActivision
Veröffentlicht25. Juli 2012
Jahre auf dem Markt14 Jahre
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,37 €
GenreAction
Spieler-Peak144
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Prototype 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Prototype 2 auf Steam auf ca. 9.106.650 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.203.800 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 9.106.650 €
  • Optimistisch (x60): 15.611.400 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Prototype 2 auf Steam verkauft?

Mit 14.981 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Prototype 2 zwischen 299.620 und 898.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 524.335.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Radical Entertainment mit Prototype 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.8% behält Radical Entertainment geschätzte 6.395.788 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.106.650 €
  • Steam-Gebühr (29.8%): -2.710.863 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.395.788 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Prototype 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Prototype 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.106.650 € ein effektiver Satz von 29.8%. Steam behält ca. 2.710.863 € und Radical Entertainment erhält 6.395.788 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Prototype 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.203.800 € bis 15.611.400 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde Prototype 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Prototype 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Radical Entertainment ca. 8.118.060 € behalten - das sind 1.722.273 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 988.590 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.374.655 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Prototype 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.4 Stunden in Prototype 2, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.