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Steam-Umsatzanalyse

My Time at Sandrock Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pathea Games

23,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

762.207 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 17.329.927,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure88% Positiv13,99 $MC 80

Umsatzüberblick

23,8 Mio. $

Bruttoumsatz

17,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

762.207

Geschätzte Verkäufe

7,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

16,4 Mio. €Untere Schätzung
23,8 Mio. €Beste Schätzung
49,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.773.236 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.443.309 $
Entwickler-Einnahmen
17.329.927 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.329.927 $)Steam: 27.1%(6.443.309 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.443.309 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
26.283Bewertungen
23.129positiv (88%)
3.154negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.283 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für My Time at Sandrock nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 31 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.773.236 $ Bruttoumsatz rund 17.329.927 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

31,19 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für My Time at Sandrock verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 31 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.773.236 $

An Entwickler

17.329.927 $

An Entwickler: 72.9%

17.329.927 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.443.309 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.773.236 $

An Entwickler

21.040.448 $

An Entwickler: 88.5%

21.040.448 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.732.788 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.773.236 $

An Entwickler

16.641.265 $

An Entwickler: 70.0%

16.641.265 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.131.971 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Adventure
16%

Top 16% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

My Time at Sandrock liegt in den Top 16% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.1h Ø14.4h Median

42.1h

Durchschnittliche Spielzeit

14.4h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 14.4h und die Durchschnittszeit von 42.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPathea Games
PublisherPathea Games
Veröffentlicht1. November 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis31,19 $
GenreAdventure
Spieler-Peak1.501
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat My Time at Sandrock auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von My Time at Sandrock auf Steam auf ca. 23.773.236 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.395.335 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 23.773.236 $
  • Optimistisch (x60): 49.186.006 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat My Time at Sandrock auf Steam verkauft?

Mit 26.283 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass My Time at Sandrock zwischen 525.660 und 1.576.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 762.207.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pathea Games mit My Time at Sandrock?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Pathea Games geschätzte 17.329.927 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.773.236 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.443.309 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.329.927 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von My Time at Sandrock?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für My Time at Sandrock ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.773.236 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.443.309 $ und Pathea Games erhält 17.329.927 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für My Time at Sandrock?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.395.335 $ bis 49.186.006 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 31 $.

Was würde My Time at Sandrock im Epic Games Store verdienen?

Würde My Time at Sandrock denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pathea Games ca. 21.040.448 $ behalten - das sind 3.710.521 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.732.788 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.641.265 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler My Time at Sandrock?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.1 Stunden in My Time at Sandrock, bei einer Medianspielzeit von 14.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von My Time at Sandrock?

My Time at Sandrock hat eine Metacritic-Wertung von 80/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 26.283 Nutzerbewertungen.