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Steam-Umsatzanalyse

My Time at Portia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pathea Games · Focus Entertainment

31,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.125.020 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 23.032.605,85 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

31,4 Mio. $

Bruttoumsatz

23 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.125.020

Geschätzte Verkäufe

31,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,1 Mio. €Untere Schätzung
31,4 Mio. €Beste Schätzung
72,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.376.808 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.344.202 $
Entwickler-Einnahmen
23.032.606 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.032.606 $)Steam: 26.6%(8.344.202 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.344.202 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
43.270Bewertungen
39.808positiv (92%)
3.462negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.270 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für My Time at Portia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.376.808 $ Bruttoumsatz rund 23.032.606 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für My Time at Portia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.376.808 $

An Entwickler

23.032.606 $

An Entwickler: 73.4%

23.032.606 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.344.202 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.376.808 $

An Entwickler

27.731.591 $

An Entwickler: 88.4%

27.731.591 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.645.217 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.376.808 $

An Entwickler

21.963.765 $

An Entwickler: 70.0%

21.963.765 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.413.042 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

My Time at Portia liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

47.2h Ø12.9h Median

47.2h

Durchschnittliche Spielzeit

12.9h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12.9h und die Durchschnittszeit von 47.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPathea Games
PublisherFocus Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak593
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat My Time at Portia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von My Time at Portia auf Steam auf ca. 31.376.808 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.136.006 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 31.376.808 $
  • Optimistisch (x60): 72.408.018 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat My Time at Portia auf Steam verkauft?

Mit 43.270 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass My Time at Portia zwischen 865.400 und 2.596.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.125.020.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pathea Games mit My Time at Portia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Pathea Games geschätzte 23.032.606 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.376.808 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.344.202 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.032.606 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von My Time at Portia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für My Time at Portia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.376.808 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.344.202 $ und Pathea Games erhält 23.032.606 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für My Time at Portia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.136.006 $ bis 72.408.018 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde My Time at Portia im Epic Games Store verdienen?

Würde My Time at Portia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pathea Games ca. 27.731.591 $ behalten - das sind 4.698.985 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.645.217 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.963.765 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler My Time at Portia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 47.2 Stunden in My Time at Portia, bei einer Medianspielzeit von 12.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.