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Steam-Umsatzanalyse

Little Nightmares II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tarsier Studios · BANDAI NAMCO Entertainment

27,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.119.092 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 19,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

27,1 Mio. €

Bruttoumsatz

19,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.119.092

Geschätzte Verkäufe

27,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

24 Mio. €Untere Schätzung
31,2 Mio. €Beste Schätzung
72 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
27.104.046 €
Steam-Gebühr(26,6 %)
−7.210.211 €
Entwickler-Einnahmen
19.893.834 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,4 %(19,9 Mio. €)Steam: 26,6 %(7,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.605.011 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

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So entsteht die Schätzung

94%positiv
43.042Bewertungen
40.459positiv (94%)
2.583negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.042 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Little Nightmares II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 27.104.046 € Bruttoumsatz rund 19.893.834 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Little Nightmares II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 27.104.046 €

An Entwickler

19.893.834 €

·

An Entwickler: 73,4 %

19.893.834 €

Plattform-Gebühr: 26,6 %

7.210.211 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 27.104.046 €

An Entwickler

23.955.768 €

·

An Entwickler: 88,4 %

23.955.768 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

3.148.277 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 27.104.046 €

An Entwickler

18.972.832 €

·

An Entwickler: 70,0 %

18.972.832 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

8.131.214 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Little Nightmares II liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,7h Ø5,8h Median

·

6,7h

Durchschnittliche Spielzeit

5,8h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Little Nightmares II hält Spieler im Schnitt 6,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTarsier Studios
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak229
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Little Nightmares II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Little Nightmares II auf Steam auf ca. 27.104.046 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.849.266 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 27.104.046 €
  • Optimistisch (x60): 62.547.798 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Little Nightmares II auf Steam verkauft?

Mit 43.042 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Little Nightmares II zwischen 860.840 und 2.582.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.119.092.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tarsier Studios mit Little Nightmares II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Tarsier Studios geschätzte 19.893.834 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 27.104.046 €
  • Steam-Gebühr (26.6%): -7.210.211 €
  • Entwickler-Einnahmen: 19.893.834 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Little Nightmares II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Little Nightmares II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 27.104.046 € ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 7.210.211 € und Tarsier Studios erhält 19.893.834 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Little Nightmares II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.849.266 € bis 62.547.798 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Little Nightmares II im Epic Games Store verdienen?

Würde Little Nightmares II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tarsier Studios ca. 23.955.768 € behalten - das sind 4.061.934 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.148.277 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.972.832 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Little Nightmares II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.7 Stunden in Little Nightmares II, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.