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Steam-Umsatzanalyse

Little Nightmares II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tarsier Studios · BANDAI NAMCO Entertainment

31,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.119.092 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 22.908.606,91 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

31,2 Mio. $

Bruttoumsatz

22,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.119.092

Geschätzte Verkäufe

31,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24 Mio. €Untere Schätzung
31,2 Mio. €Beste Schätzung
72 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.211.476 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.302.869 $
Entwickler-Einnahmen
22.908.607 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(22.908.607 $)Steam: 26.6%(8.302.869 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.302.869 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

94%positiv
43.042Bewertungen
40.459positiv (94%)
2.583negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.042 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Little Nightmares II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.211.476 $ Bruttoumsatz rund 22.908.607 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Little Nightmares II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.211.476 $

An Entwickler

22.908.607 $

An Entwickler: 73.4%

22.908.607 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.302.869 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.211.476 $

An Entwickler

27.586.099 $

An Entwickler: 88.4%

27.586.099 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.625.377 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.211.476 $

An Entwickler

21.848.033 $

An Entwickler: 70.0%

21.848.033 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.363.443 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Little Nightmares II liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.7h Ø5.8h Median

6.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Little Nightmares II hält Spieler im Schnitt 6.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTarsier Studios
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak229
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Little Nightmares II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Little Nightmares II auf Steam auf ca. 31.211.476 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.008.828 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 31.211.476 $
  • Optimistisch (x60): 72.026.483 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Little Nightmares II auf Steam verkauft?

Mit 43.042 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Little Nightmares II zwischen 860.840 und 2.582.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.119.092.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tarsier Studios mit Little Nightmares II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Tarsier Studios geschätzte 22.908.607 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.211.476 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.302.869 $
  • Entwickler-Einnahmen: 22.908.607 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Little Nightmares II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Little Nightmares II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.211.476 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.302.869 $ und Tarsier Studios erhält 22.908.607 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Little Nightmares II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.008.828 $ bis 72.026.483 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Little Nightmares II im Epic Games Store verdienen?

Würde Little Nightmares II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tarsier Studios ca. 27.586.099 $ behalten - das sind 4.677.492 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.625.377 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.848.033 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Little Nightmares II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.7 Stunden in Little Nightmares II, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.