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Steam-Umsatzanalyse

Call of Duty: WWII Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sledgehammer Games, Raven Software · Activision

53,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.083.325 geschätzte Verkäufe, 69% positive Reviews und 40,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action69% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

53,6 Mio. €

Bruttoumsatz

40,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.083.325

Geschätzte Verkäufe

53,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

49,4 Mio. €Untere Schätzung
61,7 Mio. €Beste Schätzung
148,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
53.613.880 €
Steam-Gebühr(24,9 %)
−13.327.976 €
Entwickler-Einnahmen
40.285.904 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 75,1 %(40,3 Mio. €)Steam: 24,9 %(13,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)2.038.776 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

69%positiv
43.333Bewertungen
29.900positiv (69%)
13.433negativ (31%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.333 Reviews und 69% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Duty: WWII nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 49 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 53.613.880 € Bruttoumsatz rund 40.285.904 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

49,49 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Duty: WWII verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 49 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 53.613.880 €

An Entwickler

40.285.904 €

·

An Entwickler: 75,1 %

40.285.904 €

Plattform-Gebühr: 24,9 %

13.327.976 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 53.613.880 €

An Entwickler

47.284.422 €

·

An Entwickler: 88,2 %

47.284.422 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

6.329.458 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 53.613.880 €

An Entwickler

37.529.716 €

·

An Entwickler: 70,0 %

37.529.716 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

16.084.164 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Duty: WWII liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,5h Ø6,3h Median

·

19,5h

Durchschnittliche Spielzeit

6,3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 6,3h und die Durchschnittszeit von 19,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSledgehammer Games, Raven Software
PublisherActivision
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis49,49 €
GenreAction
Spieler-Peak298
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Duty: WWII auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Duty: WWII auf Steam auf ca. 53.613.880 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 42.891.104 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 53.613.880 €
  • Optimistisch (x60): 128.673.312 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Duty: WWII auf Steam verkauft?

Mit 43.333 Steam-Bewertungen und einer 69% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Duty: WWII zwischen 866.660 und 2.599.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.083.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sledgehammer Games, Raven Software mit Call of Duty: WWII?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Sledgehammer Games, Raven Software geschätzte 40.285.904 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 53.613.880 €
  • Steam-Gebühr (24.9%): -13.327.976 €
  • Entwickler-Einnahmen: 40.285.904 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Duty: WWII?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Duty: WWII ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 53.613.880 € ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 13.327.976 € und Sledgehammer Games, Raven Software erhält 40.285.904 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Duty: WWII?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (42.891.104 € bis 128.673.312 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 49 €.

Was würde Call of Duty: WWII im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Duty: WWII denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sledgehammer Games, Raven Software ca. 47.284.422 € behalten - das sind 6.998.518 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.329.458 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 37.529.716 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Duty: WWII?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.5 Stunden in Call of Duty: WWII, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.