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Steam-Umsatzanalyse

Mount & Blade II: Bannerlord Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TaleWorlds Entertainment

240,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

7.402.948 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 189.417.424,42 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv49,99 $MC 77

Umsatzüberblick

240,5 Mio. $

Bruttoumsatz

189,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

7.402.948

Geschätzte Verkäufe

60,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

171,8 Mio. €Untere Schätzung
240,5 Mio. €Beste Schätzung
515,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
240.521.781 $
Steam-Gebühr(21.3%)
−51.104.356 $
Entwickler-Einnahmen
189.417.424 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.8%(189.417.424 $)Steam: 21.3%(51.104.356 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)38.104.356 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
264.391Bewertungen
232.664positiv (88%)
31.727negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    264.391 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mount & Blade II: Bannerlord nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 32 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.3% ab. So werden aus 240.521.781 $ Bruttoumsatz rund 189.417.424 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mount & Blade II: Bannerlord verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 32 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 240.521.781 $

An Entwickler

189.417.424 $

An Entwickler: 78.8%

189.417.424 $

Plattform-Gebühr: 21.2%

51.104.356 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 240.521.781 $

An Entwickler

211.779.167 $

An Entwickler: 88.0%

211.779.167 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

28.742.614 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 240.521.781 $

An Entwickler

168.365.246 $

An Entwickler: 70.0%

168.365.246 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

72.156.534 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mount & Blade II: Bannerlord liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 40× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

158.4h Ø72.8h Median

158.4h

Durchschnittliche Spielzeit

72.8h

Mediane Spielzeit

11.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 72.8h und die Durchschnittszeit von 158.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTaleWorlds Entertainment
PublisherTaleWorlds Entertainment
Veröffentlicht24. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,49 $
GenreAction
Spieler-Peak14.477
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopPartial Controller SupportSteam CloudIncludes level editorRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mount & Blade II: Bannerlord auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mount & Blade II: Bannerlord auf Steam auf ca. 240.521.781 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 171.801.272 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 240.521.781 $
  • Optimistisch (x60): 515.403.815 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mount & Blade II: Bannerlord auf Steam verkauft?

Mit 264.391 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mount & Blade II: Bannerlord zwischen 5.287.820 und 15.863.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 7.402.948.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TaleWorlds Entertainment mit Mount & Blade II: Bannerlord?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.3% behält TaleWorlds Entertainment geschätzte 189.417.424 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 240.521.781 $
  • Steam-Gebühr (21.3%): -51.104.356 $
  • Entwickler-Einnahmen: 189.417.424 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mount & Blade II: Bannerlord?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mount & Blade II: Bannerlord ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 240.521.781 $ ein effektiver Satz von 21.3%. Steam behält ca. 51.104.356 $ und TaleWorlds Entertainment erhält 189.417.424 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mount & Blade II: Bannerlord?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (171.801.272 $ bis 515.403.815 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 32 $.

Was würde Mount & Blade II: Bannerlord im Epic Games Store verdienen?

Würde Mount & Blade II: Bannerlord denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TaleWorlds Entertainment ca. 211.779.167 $ behalten - das sind 22.361.742 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 28.742.614 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 168.365.246 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mount & Blade II: Bannerlord?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 158.4 Stunden in Mount & Blade II: Bannerlord, bei einer Medianspielzeit von 72.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Mount & Blade II: Bannerlord?

Mount & Blade II: Bannerlord hat eine Metacritic-Wertung von 77/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 264.391 Nutzerbewertungen.