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Steam-Umsatzanalyse

Titanfall® 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Respawn Entertainment · Electronic Arts

135,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

7.173.264 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 105.402.365,57 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv29,99 $MC 86

Umsatzüberblick

135,5 Mio. $

Bruttoumsatz

105,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

7.173.264

Geschätzte Verkäufe

22,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

96,8 Mio. €Untere Schätzung
135,5 Mio. €Beste Schätzung
290,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
135.502.957 $
Steam-Gebühr(22.2%)
−30.100.591 $
Entwickler-Einnahmen
105.402.366 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.8%(105.402.366 $)Steam: 22.2%(30.100.591 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)17.100.591 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
256.188Bewertungen
243.379positiv (95%)
12.809negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    256.188 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Titanfall® 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.2% ab. So werden aus 135.502.957 $ Bruttoumsatz rund 105.402.366 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Titanfall® 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 135.502.957 $

An Entwickler

105.402.366 $

An Entwickler: 77.8%

105.402.366 $

Plattform-Gebühr: 22.2%

30.100.591 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 135.502.957 $

An Entwickler

119.362.602 $

An Entwickler: 88.1%

119.362.602 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

16.140.355 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 135.502.957 $

An Entwickler

94.852.070 $

An Entwickler: 70.0%

94.852.070 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

40.650.887 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Titanfall® 2 liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 23× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.6h Ø5.8h Median

15.6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

3.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.8h und die Durchschnittszeit von 15.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRespawn Entertainment
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht17. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,89 $
GenreAction
Spieler-Peak1.173
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TV

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Titanfall® 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Titanfall® 2 auf Steam auf ca. 135.502.957 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 96.787.826 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 135.502.957 $
  • Optimistisch (x60): 290.363.479 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Titanfall® 2 auf Steam verkauft?

Mit 256.188 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Titanfall® 2 zwischen 5.123.760 und 15.371.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 7.173.264.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Respawn Entertainment mit Titanfall® 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.2% behält Respawn Entertainment geschätzte 105.402.366 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 135.502.957 $
  • Steam-Gebühr (22.2%): -30.100.591 $
  • Entwickler-Einnahmen: 105.402.366 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Titanfall® 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Titanfall® 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 135.502.957 $ ein effektiver Satz von 22.2%. Steam behält ca. 30.100.591 $ und Respawn Entertainment erhält 105.402.366 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Titanfall® 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (96.787.826 $ bis 290.363.479 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Titanfall® 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Titanfall® 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Respawn Entertainment ca. 119.362.602 $ behalten - das sind 13.960.237 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.140.355 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 94.852.070 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Titanfall® 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.6 Stunden in Titanfall® 2, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Titanfall® 2?

Titanfall® 2 hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 256.188 Nutzerbewertungen.