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Steam-Umsatzanalyse

Lunacid Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KIRA LLC

3,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

300.118 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 2.233.178,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie91% Positiv13,99 $

Umsatzüberblick

3,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

300.118

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,2 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.190.254 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−957.076 $
Entwickler-Einnahmen
2.233.178 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.233.178 $)Steam: 30.0%(957.076 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)957.076 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
8.827Bewertungen
8.033positiv (91%)
794negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.827 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lunacid nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.190.254 $ Bruttoumsatz rund 2.233.178 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,63 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lunacid verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.190.254 $

An Entwickler

2.233.178 $

An Entwickler: 70.0%

2.233.178 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

957.076 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.190.254 $

An Entwickler

2.927.424 $

An Entwickler: 91.8%

2.927.424 $

Plattform-Gebühr: 8.2%

262.831 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.190.254 $

An Entwickler

2.233.178 $

An Entwickler: 70.0%

2.233.178 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

957.076 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Indie
83%

Top 83% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lunacid liegt in den Top 83% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8h Ø3h Median

8h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität11% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKIRA LLC
PublisherKIRA LLC
Veröffentlicht29. Oktober 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,63 $
GenreIndie
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lunacid auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lunacid auf Steam auf ca. 3.190.254 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.876.620 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 3.190.254 $
  • Optimistisch (x60): 5.629.861 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lunacid auf Steam verkauft?

Mit 8.827 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lunacid zwischen 176.540 und 529.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 300.118.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KIRA LLC mit Lunacid?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KIRA LLC geschätzte 2.233.178 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.190.254 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -957.076 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.233.178 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lunacid?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lunacid ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.190.254 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 957.076 $ und KIRA LLC erhält 2.233.178 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lunacid?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.876.620 $ bis 5.629.861 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Lunacid im Epic Games Store verdienen?

Würde Lunacid denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KIRA LLC ca. 2.927.424 $ behalten - das sind 694.246 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 262.831 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.233.178 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lunacid?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8 Stunden in Lunacid, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.