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Lethal League Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Lethal League Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Reptile

2,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

175.943 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1.567.828,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv13,99 $MC 82

Umsatzüberblick

2,2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

175.943

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
4,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.239.754 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−671.926 $
Entwickler-Einnahmen
1.567.828 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.567.828 $)Steam: 30.0%(671.926 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)671.926 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
6.067Bewertungen
5.703positiv (94%)
364negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.067 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lethal League nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.239.754 $ Bruttoumsatz rund 1.567.828 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,73 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lethal League verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.239.754 $

An Entwickler

1.567.828 $

An Entwickler: 70.0%

1.567.828 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

671.926 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.239.754 $

An Entwickler

2.090.984 $

An Entwickler: 93.4%

2.090.984 $

Plattform-Gebühr: 6.6%

148.771 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.239.754 $

An Entwickler

1.567.828 $

An Entwickler: 70.0%

1.567.828 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

671.926 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lethal League liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.2h Ø2.4h Median

16.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.4h und die Durchschnittszeit von 16.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTeam Reptile
PublisherTeam Reptile
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,73 $
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lethal League auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lethal League auf Steam auf ca. 2.239.754 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.544.658 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.239.754 $
  • Optimistisch (x60): 4.633.975 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lethal League auf Steam verkauft?

Mit 6.067 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lethal League zwischen 121.340 und 364.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 175.943.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Reptile mit Lethal League?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Team Reptile geschätzte 1.567.828 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.239.754 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -671.926 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.567.828 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lethal League?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lethal League ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.239.754 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 671.926 $ und Team Reptile erhält 1.567.828 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lethal League?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.544.658 $ bis 4.633.975 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Lethal League im Epic Games Store verdienen?

Würde Lethal League denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Reptile ca. 2.090.984 $ behalten - das sind 523.156 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 148.771 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.567.828 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lethal League?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.2 Stunden in Lethal League, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Lethal League?

Lethal League hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 94% positiv, basierend auf 6.067 Nutzerbewertungen.