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Bomb Rush Cyberfunk Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Bomb Rush Cyberfunk Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Reptile

10,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

401.610 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 7.689.435,24 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

10,8 Mio. €

Bruttoumsatz

7,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

401.610

Geschätzte Verkäufe

3,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
12,5 Mio. €Beste Schätzung
25,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.828.914 €
Steam-Gebühr(29.0%)
−3.139.478 €
Entwickler-Einnahmen
7.689.435 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(7.689.435 €)Steam: 29.0%(3.139.478 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)545.978 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
13.387Bewertungen
13.119positiv (98%)
268negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.387 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bomb Rush Cyberfunk nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.0% ab. So werden aus 10.828.914 € Bruttoumsatz rund 7.689.435 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,96 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bomb Rush Cyberfunk verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.828.914 €

An Entwickler

7.689.435 €

An Entwickler: 71.0%

7.689.435 €

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.139.478 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.828.914 €

An Entwickler

9.633.184 €

An Entwickler: 89.0%

9.633.184 €

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.195.730 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.828.914 €

An Entwickler

7.580.240 €

An Entwickler: 70.0%

7.580.240 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.248.674 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bomb Rush Cyberfunk liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.7h Ø5.9h Median

10.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.9h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Bomb Rush Cyberfunk hält Spieler im Schnitt 10.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTeam Reptile
PublisherTeam Reptile
Veröffentlicht17. August 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,96 €
GenreAction
Spieler-Peak140
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bomb Rush Cyberfunk auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bomb Rush Cyberfunk auf Steam auf ca. 10.828.914 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.219.276 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 10.828.914 €
  • Optimistisch (x60): 21.657.827 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bomb Rush Cyberfunk auf Steam verkauft?

Mit 13.387 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bomb Rush Cyberfunk zwischen 267.740 und 803.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 401.610.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Reptile mit Bomb Rush Cyberfunk?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.0% behält Team Reptile geschätzte 7.689.435 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.828.914 €
  • Steam-Gebühr (29.0%): -3.139.478 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.689.435 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bomb Rush Cyberfunk?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bomb Rush Cyberfunk ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.828.914 € ein effektiver Satz von 29.0%. Steam behält ca. 3.139.478 € und Team Reptile erhält 7.689.435 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bomb Rush Cyberfunk?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.219.276 € bis 21.657.827 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 27 €.

Was würde Bomb Rush Cyberfunk im Epic Games Store verdienen?

Würde Bomb Rush Cyberfunk denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Reptile ca. 9.633.184 € behalten - das sind 1.943.749 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.195.730 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.580.240 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bomb Rush Cyberfunk?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.7 Stunden in Bomb Rush Cyberfunk, bei einer Medianspielzeit von 5.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.