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Steam-Umsatzanalyse

Everhood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Chris Nordgren · Foreign Gnomes

2,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

455.498 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1.761.369,08 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

2,5 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

455.498

Geschätzte Verkäufe

503.248,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

1,7 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
5,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.516.242 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−754.872 €
Entwickler-Einnahmen
1.761.369 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.761.369 €)Steam: 30.0%(754.872 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)754.872 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
13.397Bewertungen
12.727positiv (95%)
670negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.397 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Everhood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.516.242 € Bruttoumsatz rund 1.761.369 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,52 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Everhood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.516.242 €

An Entwickler

1.761.369 €

An Entwickler: 70.0%

1.761.369 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

754.872 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.516.242 €

An Entwickler

2.318.033 €

An Entwickler: 92.1%

2.318.033 €

Plattform-Gebühr: 7.9%

198.209 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.516.242 €

An Entwickler

1.761.369 €

An Entwickler: 70.0%

1.761.369 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

754.872 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 75% nach Umsatz in Action
75%

Top 75% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Everhood liegt in den Top 75% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.2h Ø6.7h Median

7.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6.7h

Mediane Spielzeit

Everhood hält Spieler im Schnitt 7.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerChris Nordgren
PublisherForeign Gnomes
Veröffentlicht3. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,52 €
GenreAction
Spieler-Peak19
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Everhood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Everhood auf Steam auf ca. 2.516.242 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.480.142 €
  • Kalibrierte Mitte (x34): 2.516.242 €
  • Optimistisch (x60): 4.440.426 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Everhood auf Steam verkauft?

Mit 13.397 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Everhood zwischen 267.940 und 803.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 455.498.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Chris Nordgren mit Everhood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Chris Nordgren geschätzte 1.761.369 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.516.242 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -754.872 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.761.369 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Everhood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Everhood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.516.242 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 754.872 € und Chris Nordgren erhält 1.761.369 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Everhood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.480.142 € bis 4.440.426 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Everhood im Epic Games Store verdienen?

Würde Everhood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Chris Nordgren ca. 2.318.033 € behalten - das sind 556.663 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 198.209 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.761.369 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Everhood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.2 Stunden in Everhood, bei einer Medianspielzeit von 6.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.