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Steam-Umsatzanalyse

Internet Cafe Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Cheesecake Dev

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

326.403 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 1.795.482,03 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action73% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

326.403

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
5,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.564.974 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−769.492 €
Entwickler-Einnahmen
1.795.482 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.795.482 €)Steam: 30.0%(769.492 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)769.492 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
9.891Bewertungen
7.220positiv (73%)
2.671negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.891 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Internet Cafe Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.564.974 € Bruttoumsatz rund 1.795.482 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Internet Cafe Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.564.974 €

An Entwickler

1.795.482 €

An Entwickler: 70.0%

1.795.482 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

769.492 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.564.974 €

An Entwickler

2.360.917 €

An Entwickler: 92.0%

2.360.917 €

Plattform-Gebühr: 8.0%

204.057 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.564.974 €

An Entwickler

1.795.482 €

An Entwickler: 70.0%

1.795.482 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

769.492 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Action
74%

Top 74% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Internet Cafe Simulator liegt in den Top 74% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.6h Ø2.9h Median

3.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

Internet Cafe Simulator hält Spieler im Schnitt 3.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCheesecake Dev
PublisherCheesecake Dev
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Internet Cafe Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Internet Cafe Simulator auf Steam auf ca. 2.564.974 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.554.530 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.564.974 €
  • Optimistisch (x60): 4.663.590 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Internet Cafe Simulator auf Steam verkauft?

Mit 9.891 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Internet Cafe Simulator zwischen 197.820 und 593.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 326.403.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Cheesecake Dev mit Internet Cafe Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Cheesecake Dev geschätzte 1.795.482 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.564.974 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -769.492 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.795.482 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Internet Cafe Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Internet Cafe Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.564.974 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 769.492 € und Cheesecake Dev erhält 1.795.482 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Internet Cafe Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.554.530 € bis 4.663.590 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Internet Cafe Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Internet Cafe Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Cheesecake Dev ca. 2.360.917 € behalten - das sind 565.435 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 204.057 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.795.482 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Internet Cafe Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.6 Stunden in Internet Cafe Simulator, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.